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標題: 【心得】天空地獄半刷法 [打印本頁]

作者: elvaanon    時間: 2015-6-21 10:53 PM     標題: 【心得】天空地獄半刷法

副本等級: 天空地獄副本

配點介紹:
建議兩補 但是因為小的常常面臨另一補在半刷的途中不慎死亡
只好改點較為保險的點法 簡單來說就是超級純補...Orz..

一階技能: 神聖光彈1(點不掉)  治癒滿   活力治癒滿   神喻重生滿
二階技能: 疾行速滿   神聖加護滿
三階技能: 泉源之湧1   加護治癒滿   完全治癒滿
四階技能: 主神降臨3(滿)   聖光之盾3(滿)   極靜意識滿

另一補最好都有狀態技能.. 我這樣點唯一的好處是就算只有一補也勉強可以撐到打丁丁
只是狀態的祝福就只剩下跑了




副本介紹跑法:

如果一開始沒有第一把鑰匙:漫步之鑰
建議組隊裡面要有劍鬥  多準備一些次元捲和升天寶石
全部進了副本 除了劍鬥利用地獄轟天跳門進去以後
其他人先用捲軸飛出去再用次元捲飛至劍鬥

建議1 : 劍鬥飛進去以後請貼近門口 盡量不要引到怪
             在全部的隊員飛進來以前 請盡量貼近門口

當全部的隊員 飛進來以後
補師狀態全加好 坦在確定所有成員 均在後 喊倒數或者約定數字
坦帶頭  全體隊員一起衝至第一支小王前的直廊到底
但請注意 其他隊員不可跑超過坦 坦一定要在最前面
當坦在定點停下後 隊員一樣不可停在比坦還要往前的地方
以免引到前方的怪

p.s組隊成員 若跑速不同
    可能要建議坦要用s型跑法 盡量引到每隻怪 順便等待較慢的隊員
    或者覺得自己可能會被怪放到緩速的隊員 可以在跑的時候放風女兒的迴避
    狙擊或者打手 一旦被放到緩速  建議馬上放隱身跟著跑

如圖例1:



開門之後 全體隊員 由坦帶頭跑順著黑色線條跑到終止處 後面的怪群會跟上來
等到坦先放吸怪技能以後 打手們在開打 補師才能開始補
如果補師怕被打可以放加護治療
此時會拉到一到三隻弓箭手
打手最好先清掉弓箭手 不然一旦補師補坦
弓箭手會直接把補師定住定到死 一個補師一旦死另外一個也難倖免

建議2:此時若發生一補死亡 另一補馬上放自己主神 風女迴避 風治癒 自己喝紅水
          馬上把坦的血補50%加護給坦 和活力治癒
          兩招都是順發技能 至少有兩秒到三秒耗掉
          打手在一補已死的情況下 請馬上找弓箭手攻擊 讓弓箭手不要攻擊補
          主神點到最高還有六秒緩衝 剛剛補坦後馬上復活另一補

p.s 以上情況是我所能想出的方法 如果情況不危急 可以等待活力治癒全放打手上以後
      以及坦的血維持在50%以上 在復活另一補

另外組隊成員若在一起衝的過程中 死亡地點在至少隔一轉折處還有機會可以回頭救活

當所有組隊成員平安到達以後 清第一隻小王和第二隻小王
都有機率會掉第一把鑰匙 生命之唇 光元封印譜(腳)




清掉第一和第二隻小王後到達一大堆青蛙區
坦在確認全體隊員都在 以後 一起衝到青蛙王後的空白區域

此階段仍建議有風女兒的請放風女兒的迴避
此階段的怪物會放緩速 補師如果被放到或者隊友被放到
補師請馬上解淨化後 跟著繼續跑
比較需要注意的職業如劍鬥 黑魔本身迴避不高的職業 又沒有風女 很容易被放到
請補師多多在跟著跑的過程中多多注意

圖2



當坦停下後請回頭馬上吸住青蛙王和跟過來的小青蛙
若隊友死在黑色箭頭處和深藍色底線之間有機會復活
若隊員死在這一區域 請自己喊119 或者講述自己已死

補才知道要回頭救你

打死青蛙王 有機率掉 第一道門的鑰匙 生命之唇  光元封印譜(手)




接下來的可以選擇打或者跑
如果要跑一樣隊員能放風女迴避的要記得放迴避
坦一樣確定組隊成員都在以後一起帶頭跑
此區域的怪若被定住請補師解淨化
因此補師在跑的時候仍要多多注意隊員的情況

圖3:



這段若要跑請注意綠色處
這地方的怪若被引到 有可能會追很遠 就算跑道轉角後面 仍會跟
且因會被定住 因此快要跑到綠色怪附近時請緊緊貼著左邊牆壁跑
坦如同 省掉清掉怪的時間
全體成員跑到黑色停止處 注意不要跑太往前以免引到更多怪
之後回頭打紅色的兩個怪
打完之後 若有第二道門的鑰匙 開了以後
請一路清到拉皮扣女王處

請注意在打拉皮扣前要先把附近的塔塔那引出來清掉
並且要和組隊成員先約定好坦在存好結界後去吸住怪以後
請先清掉拉皮扣女王兩旁的小怪 打手再打女王 而坦就是一直打女王

當女王的血降到接近"拉"字附近的時候 打手和補都往後退到看不到坦的血條(變灰)
再回頭打 可避免掉女王的兩個詛咒
(就是會一直扣血扣到剩一滴 且會再中毒期間不能動
若此時又沒有把小怪清掉 容易造成被小怪秒)

將拉皮扣女王 打死  有機率會掉 第二道門的鑰匙 生命之唇 封印的光元譜(頭)




之後在此等待坦的結界 並記得要放聖光之盾
確認全體隊員都在以後 坦就開始衝到丁丁旁的區域

圖4:




請坦順著黑色線條一路跑到經過13區後要往15區
在往15區前 有兩隻施拉司在門口守衛
往右邊的小路彎過去會經過兩群蝙蝠區一直跑到底
此時若全體順利沒有人落單至死 跑到底時最多引到一隻施拉司和蝙蝠
若有人死在藍色線條區域附近 請馬上通知已死亡
讓補能過去復活

之後就是準備打薩拉丁
請坦順著咖啡色的線條清過去
依序應該是

劫覆打法: 只有要注意一個狀態 若劫覆全身有紅色光芒環繞時 請打手馬上停止攻擊
因此狀態是反物理攻擊 並把對怪物的攻擊轉成對自己的傷害

打師拉司之前要請隊員把狀態點掉
師拉司的攻擊是一個狀態消6000血
因次避免被秒 請記得點掉

打完五隻怪後
等坦的兩個結界存好 補師加好狀態 聖光之盾必放
請身上有高禪的心臟的隊員去點位於門口的柱子(抱歉我忘了叫啥..)
開了以後薩拉丁就會出現
所有隊員請沿著牆壁站好

圖五:




請注意 當坦要去拉薩拉丁(紫色框框處的紅點) 其他隊員不可放任何技能
如果要放輔助技能請在坦去拉之前就放好 避免引到薩拉丁
之後坦請拉到綠色處
就是小石塊之前的地方
但是薩拉丁的位置必須跟牆壁平行
能夠讓打手打得到薩拉丁(如狙擊 黑魔)

薩拉丁須注意以下:
1.若薩拉丁身上有紅光出現時,請打手要停止攻擊 此時攻擊會幫薩拉丁回血
2.當薩拉丁的血到過了4/5要到達3/4時
  會下紫雨 會把近戰(劍鬥 突擊)看狀態的多寡消掉多少血
  通常是被秒(狀態很多..) 故可選擇點掉
3.當到達1/2血 會放類似女神的詛咒 此時坦要會看血條提醒補師放主神
4.當到達1/4時 薩拉丁會拉人 導致補師無法補血 故第二位聖徒 放主神避免坦被
   拉走

若以上都有安全過關 就可以開開心心的準備迎接薩拉丁的禮物
薩拉丁的濃縮核心 56神匠 古老的封印箱子(點擊會出現光元的解封印譜)

之後打完薩拉丁後回頭打沙勒
請看圖4

坦請沿著灰色線條拉兩隻師拉司 三隻暴風拉哲派往沙勒前進
打手和補師在上面的區域等待坦拉兩隻師拉司 三隻暴風拉哲派
將沙勒拉到上面來打 打完之後
沙勒會掉 生命之唇 封印的光元譜(衣服)
打完沙勒之後會出現兩隻守護
根據版友提供情報: 守護打掉會掉 坦的封印光元盾(成品)
打完守護之後
即可順利破關天地獄

光元材料情報:
叢林的結晶 : 天普普通怪都會掉
麥達樂 : 天困普通怪和小王會掉
生命之唇 : 天地獄和天困和天普的薩拉丁會掉(機率極少)
B粉漿 : 天地獄的普通怪都會掉(不管任何難度)

另外解說難度的意思
一人難度--怪的難度最低--掉寶機率低(但是仍有朋友天天人品爆發的單刷必掉寶= 口=)
兩人難度--怪的難度稍微增加--掉寶機率仍屬低
三人難度--怪的難度增加--掉寶機率仍屬低
四人難度--怪的難度最難且與六人相同--掉寶機率不高
五人難度--怪的難度最難且與六人相同--掉寶機率增加
六人難度--怪的難度最難且與四人相同--掉寶機率大(若有神人可組到不同的六職應更大)

雖然說掉寶機率隨著人多增加 但是因怪物難度四人與六人一樣
仍然建議如要用此跑法 不如多增加打手能加快清怪速度

經驗: 一般都是兩補一坦三打的組合 因此平均刷三場
         第一場薩拉丁只掉B粉(超囧)
         第二場薩拉丁噴是兩個56神匠(仍很囧)
         第三場薩拉丁噴濃縮核心

記錄: 目前打到最開心的記錄是薩拉丁噴 一顆濃縮核心 兩個56神匠 兩個古老的封印箱   
          子

後語:
希望這篇能幫助一些回流的新玩家 或者還不怎麼熟悉該怎麼打天地獄
以及想收集光元套裝的玩家 並且提供新的想打丁丁的方法
至少不用花兩張次元或者兩個寶石

雖然已經寫的盡量詳細
但是個人認為最困難的地方就是跑第一段的地方
還有打丁丁的地方
熟悉的團隊合作起來 當然好 不熟悉的野團 希望透過這種方式
能慢慢增加打天地獄的玩家>"<

光元好貴Q.Q
希望有興趣但沒有膽子去打天地獄的玩家 能一起來嘗試新的方法
至少掉個解封印的譜或者生命之唇的機率提大..
不然永遠都只有那幾個人打 不掉譜就是不掉譜= 口=..

另外我曾寫過一篇天空打法 但是被刪掉了= 口=...
補師重點就是 拉得夠遠補 就夠了..還有要會看一些特殊怪的招式..

寫完竟然已經這麼早了...Orz....
本身圖片引用自亞達攻略網 在加上個人加註






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