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標題: 關於補師的小心得 [打印本頁]

作者: elvaanon    時間: 2016-1-5 09:00 PM     標題: 關於補師的小心得

※本文只討論技巧(或者說..是觀念),不含裝備配法&技能點法心得

後天就要合併了,AIKA這遊戲也三(四?)年多了,一直以來我都玩補師也只會玩補師
沒有很厲害,不會神走位,也沒有神裝,
但薑越老越辣(? 玩久了還是會有一點心得的,就跟大家分享一下囉^^

(下文多數是”如何輔助隊友”的心得,攻擊的沒有喔~)

第一章、解狀態
解狀態的重點技能:


沒錯,這就是補師最重要的技能之一,從你一等連治癒術都還沒學就會的技能,而這個技能在你這補師生涯中無比重要!!



很多劍鬥都討厭的技能,因為補量少,又佔一格狀態,但活力用來解狀態(驚嚇,沉睡,反治癒)是有妙用的哦!



很多劍鬥更討厭的技能(咦),實際上就是集體活力,就是集體解狀態!



到後期幾乎被放棄的技能,因為吟唱時間長,國戰等你唱完隊友都死翹翹了,而副本小補已經可以補回來,實用性不大。

首先,AIKA的負面狀態大分為三種
一、可以用淨化解的(紅色框框)


例如坦的盾擊、劍鬥的烈焰斬、突擊的血毒等等…多不勝數,淨化按下去就對了
二、不可以用淨化解的(紫色框框)


例如突擊的開膛手,無法解除,就努力的補血吧~
三、明明是紫色框框但還是有方法可以解的


例如阿必斯裡”改造的劇毒佩達克”放的反治癒,顯示是紫色框框,但事實上補兩次血就可以解掉這狀態,你可以會問,反治癒我還補兩次不早就死翹翹了嗎?
這時候就該是活力出場的時候了!!!活力+榮耀之花,或是活力+活力,輕鬆解決你的窘境!!

而又可以細分為以下幾種:

暈眩-例如坦的盾擊、劍鬥的衝撞、激戰怒吼、狙擊的先發射擊、黑魔的混沌炎獄
無法移動-例如坦的神聖界力、突擊的荊棘毒藤
移動速度減少-例如劍鬥的鬼嚎、裂地燎原、黑魔的撒旦之怒
恐懼-就是劍鬥的恐懼(???)讓人又愛又恨的技能,被放到怨念,要是敵方被己方劍鬥放到就是任由宰割!!
震驚(驚嚇、沉睡)-例如狙擊的刺槍、突擊的震魂休克、黑魔的沉默
這是重點!!也是我覺得比較多人不知道的盲點
震驚直白一點來說,就是”被碰一下就會醒的技能”,什麼叫被碰一下?
就是被打一下、被飛豹尾巴掃到一下、被劍鬥吼一下猛虎(?)、還有被補一下
很多副本裡的驚嚇技能都可以用活力解掉(例如史派羅的BOSS),不要傻傻的看淨化放下去沒反應就放棄哦!

無論在副本/國戰裡,解狀態都是十分重要的一環,也是補師最重要的工作,
在這邊特別提醒一下,在副本裡,有很多狀態圖案看起來一樣,但效果不一樣,
例如在阿必斯1F王是吸魔,而在2F卻是驚嚇,我的習慣是每進一個新副本都會觀察哪隻怪有負面狀態、負面狀態效果是什麼,
大概第三次就可以記住了,了解副本的負面狀態,是補師的職責哦

第二章也是最後一章(?) 補血

嗯,身為補師,顧名意義就是要補血啦!補血不是拼命補就行喔,也是有技巧的。
一、副本
由於劍鬥的79技能OP,現在副本的補血壓力大大減少,但總括來說補師還是要補血的,常常看到補補電得不亦樂乎,隊友躺在旁邊哭泣的現象……

(下文所指的主坦並不只指”天傳騎士”,是指”坦王的人物”,因為現在AIKA很多都是劍鬥在坦王了)

首先,你要熟悉副本怪的特性以及攻擊模式,這樣有助你補血的時候更好掌握下一步要做什麼。

例子一:王放範圍,打手殘血,主坦半血。而王的範圍只會久久放一次。

悲劇:很多補師看到殘血就急得眼睛都紅了,都拼命補打手,結果主坦半血但沒人顧,在補師補打手的時候死掉了

後果:王開始追皮薄的打手或補師,被追的帶著王到處撞,嚴重則滅團,不然就死傷無數。

正確做法:先把主坦的血補滿,確定他安全後,再把打手的血補滿,因為你已經知道王不會一直放範圍,打手暫時是安全的,所以不必急著補他。

例子二:打24副本2F的烏龜王,他有反盾,一出來很多打手都會把自己反死,地上躺一堆,也有一堆人反到自己但殘血。

悲劇:補師心想:慘了!!!地上躺一堆怎麼辦怎麼辦,噢天啊我要快點把他們都救起來>////<

後果:補師一窩蜂跑去復活死掉的人,而活著殘血的沒人顧,死掉的起來後,剛剛殘血的又躺一堆在地上……

正確做法:大型副本,補師一定比較多,少的三個,多的十個我也有看過,先跟同組的補補商量好,誰救人,誰補血,就不會手忙腳亂了。

請記得,活著的人比死人重要,先保護好活著的人,再救死掉的同伴。

OT,怎麼辦?

當你看到怪往你這邊跑的時候,請不必驚慌,不要拼命往後跑,往後跑會導致兩個後果:

、站你附近皮薄的打手、補師,也會被怪的範圍打到


、你一直跑,坦一直追著你跑,追到怪了,你又跑,他根本不能攻擊,如何把仇恨拉回去?


正確做法:應該立刻往坦的身邊跑,放自己魔盾和加護,真的太痛就放主神,等坦把仇恨拉回去。

持續傷害,怎麼補?

AIKA很多副本王都會放持續傷害的狀態,例如水龍的圈圈、阿必斯BOSS的熔岩、新副本礦修羅麻黎克的放屁,都會讓你緊張百倍、冷汗直流,但隨著人物等級提升,技能開放,補師的強力救世技能出現了!!!



登登登登~AIKA的技能說明一向都怪怪的
我們這樣了解就好:當對方身上有強化治癒的狀態,他的HP越多,你就補越多
補HP4萬的人物,活力爆擊可以補到一萬
所以,強化治癒+活力/治癒,刷血最好用技能!!

二、國戰
國戰最重要的是保命(無誤),因為死人是沒有DPS補血量的
所以自己身上要常駐魔盾+加護!
而平常也要幫隊友常駐魔盾
(黑魔的黑霧會跟魔法盾衝到,而黑霧擋得比魔盾多,所以看到黑魔身上有霧就不必幫他放了)



如前文所說,非常非常重要,幫隊友解好狀態,他又能保護你又能幫你賺殺敵!!


補師特色技能,很好用,範圍大,可配合宙神審判使掃的範圍更大,更可以用來破格檔,閃躲!



救人救己!根本是多一條命(技能說明是擋2572,但實際可以擋6558)



一階但十分實用的技能,吟唱時間短,MP消耗少,拉血首選



救命技能之一,先放強化治癒,再放加護,也會增加治癒量



最OP技能,唯一缺點是冷卻時間較長,強化治癒+治癒交替用能發揮最大效益

先放強化治癒,再放活力,可以收到奇效,因為活力第一下會跳兩次,例如一下5000,就拉了一萬的血



如文章一開始所說,不太實用的技能,雖然可以解掉所有狀態,但如果被圍毆,很少人可以撐過那兩秒的吟唱時間,如果你的隊友夠硬,用完全治癒補是很對的選擇

如何拉血:
由於國戰狀況層出不窮,簡單來說:
隊友失血不嚴重,就先解狀態;
隊友是跟物理職業打,就先放魔盾;
隊友被圍毆,強化治癒+加護+活力,真的不行就主神;(因為主神CD較長,所以我前面都只提可以常放的技能);

最後:補師在國戰中絕對是最最最忙的角色,八隻手四個鍵盤給你都不夠用,
一個人顧一組人兩組人的情況很常見,你不可能面面俱到,有盡力就好!
有空的話就多顧隔壁組的補師吧!!







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