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標題: 劍鬥練功用配點 [打印本頁]

作者: elvaanon    時間: 2016-1-22 08:28 PM     標題: 劍鬥練功用配點

本人是玩劍鬥士,這裡先說明劍鬥士的特色:近戰傷害輸出職業,有全職最高的血量,全職次高的防禦力,副本定位是傷害輸出&控場副坦及增益效果提供者
劍鬥的攻擊特徵是較全面的,最能發揮劍鬥士特長的情況是面對單體至小群體的目標,因為劍鬥的攻擊特色在於穩定的單體傷害及多種範圍傷害技能,單體輸出雖不如狙擊和突擊來的有爆發力,但是技能加持下有效的強化基礎攻擊力換來的是長時間穩定的傷害輸出,範圍攻擊的選擇則有很多,但缺點是冷卻時間偏長且分散投資造成點數消耗嚴重或者強化果不彰。

重點技能:

被動&狀態技能:
對劍鬥而言最重要的技能分類,強化基礎攻擊力代表著對應強化到你的所有技能,是非投資不可的技能。

攻擊型:
1.狂暴怒吼:物理攻擊力、 跑速、迴避
2.獵殺之眼(被動):物理攻擊力、命中
3.猛虎狂嚎:力量、智力、敏捷
4.潛能覺醒:技能攻擊力、 爆擊
防禦型:

1.鐵壁怒吼:防禦力
回復型:

1.榮耀怒吼:HP MP最大值、HP MP回復量
2.龍魂(被動):HP最大值、HP回復量(回復值為前值提升量的%比)

◎攻擊型的技能建議跟著等級點,盡可能的點滿。鐵壁的C/P值最高在於等級1,1點技能點數換來131防,之後比值越點越低,建議在後期點數較充裕的時候再考慮點高;回復型的兩個技能會吃掉不少點數,雖然兩個都滿的情況下回血效率提高不少但還是要視練功方式而定,也可以仿效鐵壁的方式在榮耀投資一個技能點來換取較高的HP回復量。

單體攻擊技能:

1.疾襲衝撞:物理傷害 附帶暈眩效果(固定3秒)
2.破甲:物理傷害 附帶降低防禦效果

3.嗜血刺殺:物理出血性傷害 附帶降低被治療量效果
4.烈焰斬:物理傷害 附帶沉默效果

◎除了破甲之外的技能建議都投資1點,破甲是決定你的劍鬥走向單體攻擊型或是範圍攻擊型的分野技能,因為它非常吃點,如果要點它就乾脆將它點滿才能確實的發揮它的作用,否則可以略過它將點數投資到範圍技去。
嗜血刺殺在足夠的技攻強化下會有非常出色的傷害表現。疾襲衝撞和烈焰斬亮點在於附帶的控場效果。

範圍攻擊技能:


1.巨劍烈風:4M 物理傷害 CD20S
2.裂地燎原:5M 物理傷害 附帶緩速效果 CD20S
3.激戰怒吼:6M 物理傷害 附帶暈眩效果 CD45S
4.地獄轟天:5M 物理傷害 CD90S
5.突擊之斧:6M 物理傷害 CD120S

◎所有的範圍技能建議最少都投資1點,不管傷害多低多打1隻就是多1隻的輸出。前期點數吃緊時選擇1-2種集中提升作為主力範圍技,一開始建議投資在裂地燎原和激戰怒吼,巨劍烈風雖然同等級有較高攻擊力,但吃點較多,裂地燎原有較高的C/P值,而激戰怒吼則是有相當吃香的集體暈眩效果,地獄轟天不建議投資較多點數是因為CD過長,DPS(秒傷值)效果不彰。

其他:


1.機動攻勢:降低CD 2 / 4%

◎建議搭配降CD珠再投資,否則效果不彰。

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練功方式:

劍鬥是很好練的職業,不管團練單練都有一定的效率,以單練來說,劍鬥的高防高血量比起其他傷害職就有較高的續戰力,攻擊力高清怪效率高,能格檔能控場還有極限體力可以回血,單練是非常吃香的;團練的部分則是以範圍技配合黑魔削去敵人大部分的體力,再搭配單體進行補刀收尾的動作,同時也可以做為團隊的第二拉怪手,以及增益強化提高隊伍的能力。

單練並沒有特定的路線,簡單來說就是跟著進度一個一個地圖推進,只是有幾個原則要把握:

1.盡量少碰魔攻怪和遠攻怪:劍鬥高的是物防不是魔防,遇到魔攻怪就跟紙糊的一樣,血雖然厚一點但也只能算是厚紙板。近戰打遠攻就是吃虧+麻煩,範圍技也施展不開,所以請盡量避開這兩種類型的怪物。
2.選擇被動怪區:主動怪區雖然有免拉怪的優勢,但範圍技CD長的劍鬥來說,過度密集的主動怪不容易消化,如果要以主動怪為練功目標,選擇分佈較為鬆散一點可以將怪控制在3-5隻的小群體是較好的方式。
3.攻擊頻率越低的怪越好:攻擊頻率較低的怪雖然往往攻擊力較高,但劍鬥有格檔和兩個暈眩技能,技能迴圈分配得當的時候甚至可以達到怪出不了手的情況,如果怪的攻擊頻率很快,即使傷害不高對續戰力來說也是一種消耗。

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副本:

劍鬥在副本向來是一個很黑的職業,原因是這遊戲的補師群補的能力先天性的薄弱,所以多一個近戰就是一個負擔,加上近戰容易引到怪造成亂入,所以我感覺到多數人對劍鬥的副本印象並不好,這邊分享一些基本的常識給剛接觸劍鬥的玩家:

1.善用格檔:這個技能除了在坦要拉怪時之外其他時間請常駐,尤其是打王時或者面對AE技能(範圍攻擊技能)怪的時候,可以達到有效降低補師負擔的效果,甚至可以替你擋掉某些狀態攻擊增加你存活的機率和傷害輸出。

2.控場技能:打怪的時候請眼觀四面耳聽八方,視角請拉到最遠隨時注意亂入的怪物和衝向後場的怪物,當怪衝向補師請立刻用疾襲衝撞攔截,當坦瀕死或者真的死了的時候請放激戰怒吼甚至烈地燎原增加補師的反應時間。另外像烈焰斬的沉默在坦拉穩的情況下也可以往魔攻怪身上招呼一下減少坦補的負擔。
3.推怪:疾襲衝撞地獄轟天有推怪的效果,在周圍有其他怪或是巡邏怪巡邏路徑上的時候盡量避免施放,尤其是地獄轟天,除了暴力快刷或者坦死亡的時候,請盡量避免使用,群體推怪會造成坦不容易讓怪集中的結果。
4.站位:分佈較密集的區域請注意你的站位,腦袋裡隨時要想像怪的警戒半徑,避免誤觸主動怪或巡邏怪。還有劍鬥士很熱血但請不要跑到坦的前面...
5.仇恨控制:就是不要OT...這個部分除了控制出手時機和火力大小之外,還需要注意一點就是當坦引了怪但還沒站定開始吸穩之前,請不要施放狀態技能甚至阻擋,因為當坦觸動了怪的警戒之後仇恨就開始計算,你一放技能當場就OT了。



以上是一點點心得,想到甚麼再補充,希望對剛接觸劍鬥的玩家有點幫助。







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