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標題: 聖殿騎士各階段技能細部分解 [打印本頁]

作者: elvaanon    時間: 2016-2-10 10:21 PM     標題: 聖殿騎士各階段技能細部分解

貧乏騎士異聞錄 ─ 只要一點小技巧,就能讓你了解100%的漢莫勒!



本文附錄:聖殿騎士各階段技能細部分解

第一階


上附圖:聖殿騎士第一階技能列表。(16等前能夠習得的聖殿騎士系列技能)


第一階技能細部分析


   震盪盾擊 (施展對象:敵單體;詠唱時間:瞬發)
震盪盾擊是聖殿騎士的天生技能,也是騎士極少數能給予敵人附加負面狀態的優秀技能,此技能需「裝備盾牌」才能施展。雖然點高此技能可以增加微量傷害及對敵的暈眩時間,但因為吃的技能點較多,反倒會影響到後期的技能分配,所以某希只保留天生技能的1點,不點高。

震盪盾擊各階技能分析

習得等級

1

4

8

12

16

20

24

28

32

36

技能等級

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

MP消耗

18

22

31

39

48

60

73

88

107

130

CD時間(秒)

12

傷害(ATK)

26

32

44

56

69

86

104

126

153

185

特殊狀態(使敵人暈眩秒數)

3

4

震盪盾擊各階技能分析

習得等級

40

44

48

52

56

60

技能等級

11

12

13

14

15

16

MP消耗

157

184

218

252

292

336

CD時間(秒)

12

傷害(ATK)

224

263

311

360

417

480

特殊狀態(使敵人暈眩秒數)

4




  治癒(施展對象:我方任一;詠唱時間:2S)




治癒技能可以說是聖殿騎士極少數能讓玩家聯想到「聖職者」身分的代表技能,但是因為此技能治癒量的成長幅度極低,雖然可以配合屬性點(智)、道具附魔與技能來增加治癒總量,但成長值依舊遠遠不及專職補師的聖徒者,加上詠唱時間長容易斷招,在緊湊的戰鬥中並不實用。因此某希認為,玩家在剛加入遊戲的初期或許可以點來省水錢,轉職之後還是建議洗掉,用來補強攻擊技能,讓騎士成為專職的戰士會比較好

治癒各階技能分析

習得等級

4

8

12

16

20

24

28

32

36

40

技能等級

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

MP消耗

106

141

177

216

267

319

384

460

551

659

CD時間(秒)

2

治癒量

233

310

388

475

587

700

843

1010

1210

1448

治癒各階技能分析

習得等級

44

48

52

56

60

64

技能等級

11

12

13

14

15

16

MP消耗

769

898

1032

1182

1334

1497

CD時間(秒)

2

治癒量

1690

1973

2268

2598

2933

3290






  神判聖槍  (施展對象:遠程敵單體;詠唱時間:2S:對惡魔與不死系傷害提昇50%)


神判聖槍屬於遠程單體狀態魔法技能,點這招的聖殿,基本上不是為了它的傷害值,而是它擁有聖殿騎士招式中最遠的射程,及附加緩速機能,對不死系怪物亦有額外傷害加成。
聖殿初期可能會點來當做開怪技,但是因為聖殿屬於近身攻擊職業,本技能的緩速效果再此時反而變成可有可無的詭異特性,一來即使成功緩速,玩家還是得自己主動貼上去打怪,二來緩速技能若不小心打到群體怪,反而會因為緩速效果,引來更多怪物的注意最終遭到群怪圍勦(囧);國戰場合又會因為2秒的固定詠唱,讓敵人有充分時間逃出視野而造成技能失效。實驗多次以後,這招最終被某希冰封,再也不曾使用。Orz

神判聖槍各階技能分析

習得等級

6

10

14

18

22

26

30

34

38

42

技能等級

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

MP消耗

48

61

79

97

121

145

176

214

258

308

CD時間(秒)

2S

傷害(ATK)

80

102

131

162

201

242

293

357

430

513

緩速效果(速度減緩)

-15

-16

-17

-18

-19

-20

-21

-22

-23

-24

神判聖槍各階技能分析

習得等級

46

50

54

58

62

64

技能等級

11

12

13

14

15

16

MP消耗

363

428

495

571

650

730

CD時間(秒)

2S

傷害(ATK)

605

714

825

952

1083

1217

緩速效果(速度減緩)

-25

-26

-27

-28

-29

-30




  集體煽動 (施展對象:四公尺內敵人,最大對象八人;詠唱時間:瞬發)

本技能為副本型聖殿當家的吃飯技能,重要性不言可喻。越是後期的副本,主坦學習這招的門檻也會隨之升高。怪物對玩家仇恨值的計算,與隊友的補量與對怪傷害總量息息相關,後期打手的單發傷害技能動輒破萬,主坦即使點高群體煽動,依舊有拉不住怪的可能,必要的情況下,甚至還得追加封心斬、艾爾的呼喚兩式來勉強穩住BOSS,不讓怪亂跑而導致滅團國戰型聖殿也有可能點1,利用群體煽動瞬發的特性,用來當做消滅敵人格檔技能、結界的起手技能

集體煽動各階技能分析

習得等級

8

12

16

20

24

28

32

36

40

44

技能等級

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

MP消耗

32

38

44

52

60

71

83

97

114

132

CD時間(秒)

12S

仇恨上升LV

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

集體煽動各階技能分析

習得等級

48

52

56

60

64

68

技能等級

11

12

13

14

15

16

MP消耗

152

173

197

223

247

273

CD時間(秒)

12S

仇恨上升LV

11

12

13

14

15

16




守護之光(施展對象:自己;詠唱時間:3S)

聖殿騎士們用以保護自己的當家增益技能之一,長達10分鐘的技能效果,幾乎是練功坦必點的基本技能,只是因為防禦成長幅度不高,又會減少回避率、吃技能點數,所以國戰向的聖殿騎士們,不少人選擇不點高,或是直接刪除此技能,完全投資到按照%數減傷的「光禦盾」上頭,用以提昇戰場上的生存機率,但基本上,副本坦、仍需要野外練功的玩家,守護之光依舊是必點的技能,這點無庸置疑。最後補充一點,本技能會被劍鬥的鐵壁怒吼覆蓋。(同時擁有兩技能狀態時,提昇的防禦以高者為準,不會累加。)

守護之光各階技能分析

習得等級

10

14

18

22

26

30

34

38

42

46

技能等級

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

MP消耗

75

93

114

139

166

199

239

286

337

394

持續時間

600S

物魔防上升

63/49

79/61

98/76

124/96

153/120

185/146

224/176

272/214

323/254

381/300

回避率減少

1

2

3

4

守護之光各階技能分析

習得等級

50

54

58

62

66

70

技能等級

11

12

13

14

15

16

MP消耗

458

524

601

674

750

833

CD時間(秒)

600S

物魔防上升

455/359

539/427

625/495

714/565

804/639

903/718

回避率減少

4

5

6




  聖潔之血(施展對象:自己;詠唱時間:瞬發;冷卻時間固定120S)

上帝之手模式,聖殿必備的救命技能。此技能能夠讓聖殿騎士藉著攻擊敵人來回復自己的血量,在怪物暴走時,要是打手不幸趴地補補忙不過來時,聖殿騎士可以靠著這招硬扛下怪物的攻擊一段時間,讓補師能有喘息的空間好救人;挑戰攻擊力超強大的王時,這招也是聖殿們的究極生存技巧,必學,但要點到多少,依舊得看玩家的裝備水準來決定,否則依舊會吃不少點數哦。

聖潔之血各階技能分析

習得等級

12

16

20

24

28

32

36

40

44

48

技能等級

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

MP消耗

56

68

84

101

121

146

174

208

243

284

持續時間(秒)

20

22

24

26

28

30

32

34

36

38

傷害值轉回血率(%)

50

55

60

65

70

75

80

85

90

100




第二階


上附圖:聖殿騎士第二階技能列表(32等前能夠習得的聖殿騎士系列技能)

第二階技能細部分析


  封心斬(施展對象:近距離對敵單體;詠唱時間:瞬發;冷卻時間固定6S)

能夠混在普攻中出招的傷害技能,可以提昇微量傷害,並強制讓「非BOSS」怪轉移攻擊目標至施展此技能的坦身上(此特性對玩家角色無效)。封心技能CD時間短,單以攻擊技能來說效益其實不差,但是因為吃的點數多,比起傷害成長率,投資太多技能點實在覺得有點浪費,因此某希一向點1當成控場補強技能,避免鎖定的怪被旁邊打手給拉走而失去控制。

封心斬各階技能分析

習得等級

17

21

25

29

33

37

41

45

49

53

技能等級

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

MP消耗

44

54

65

79

97

117

139

164

194

224

傷害值

74

90

108

132

161

195

231

273

323

374

吸引怪物時間(S)

3S

4S

5S

封心斬各階技能分析

習得等級

57

61

65

69

73

77

技能等級

11

12

13

14

15

16

MP消耗

260

296

334

376

422

470

傷害值

434

494

557

626

704

783

吸引怪物時間(S)

5S

6S





  光禦盾(施展對象:自己;詠唱時間:瞬發;抵擋三回攻擊後技能消失

本技能是讓聖殿騎士成為不破要塞的關鍵技能,雖然僅能減傷三回攻擊,但是技能減傷的幅度極大,光LV1光禦盾就能吃下30%的傷害值,在單對單的情況下,要撂倒發動光禦盾的坦職,就算大招盡出也有相當難度,是國戰型、對BOSS戰的主坦都必點的技能甚至有部分國戰坦乾脆捨棄守護之光,將省下的技能點用來把光盾技能點高。
唯一的隱憂是本招只能抵擋傷害值,無法擋下狀態攻擊,一旦被狀態攻擊打中不能持續施展光盾的話,聖殿玩家的死亡率便會大幅上升。
本技能需裝備盾牌才能施展。

光禦盾各階技能分析

習得等級

19

23

27

31

35

39

43

47

51

55

技能等級

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

MP消耗

80

97

116

139

167

200

234

273

316

362

冷卻、技能持續時間

12S

減傷比例(%)

30

33

36

39

42

45

48

51

54

57

光禦盾各階技能分析

習得等級

59

63

67

71

75

79

技能等級

11

12

13

14

15

16

MP消耗

414

461

513

571

633

696

冷卻、技能持續時間

12S

減傷比例(%)

60

63

66

69

72

75




嘲諷之擊(被動技能,習得即狀態常駐)

用來填補「群體煽動」拉不住怪時的補強技能,屬被動技能,只要聖殿對怪物發動攻擊,便可以對鎖定的對象怪物發動類似嘲諷的狀態,但是老實說,效用並不明顯,遠不及群體煽動或艾爾呼喚的技能效果穩定。本技能的存在意義幾乎是0。

嘲諷之擊各階技能分析

習得等級

21

25

29

33

37

41

45

49

53

57

技能等級

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

嘲諷點上升數值

8

16

24

32

40

48

56

64

72

80




天啟意識 (被動技能,習得即狀態常駐)

治癒強化。可以提昇聖殿的補血量,並減少治癒技能的MP消耗,雖然是被動技能,但技能作用相當微妙,若沒點「治癒」的話,基本上不用學。(汗)

天啟意識各階技能分析

習得等級

23

27

31

35

39

43

47

51

55

59

技能等級

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

治癒量增加值

120

240

360

480

600

720

840

960

1080

1200

技能MP消耗幅度(%)

-10

-12

-14

-16

-18

-20

-22

-24

-26

-30





  聖體奉獻(施展對象:非聖殿角色任一,不限同隊;詠唱時間:2S;冷卻時間:20S)

又是一招很微妙的技能,聖體奉獻是用來保護隊友免於被OT怪流彈所傷的技能,但是減傷幅度跟保護盾能夠提供的血量都相當有限,更詭異的是不能對聖殿職業施放,即使想以副坦身分幫助主坦減傷也做不到,最終只能淪為裝飾用的技能,實用度極低,或許是初期點1來玩玩即可的技能,後期建議洗掉。

聖體奉獻各階技能分析

習得等級

25

29

33

37

41

45

49

53

57

61

技能等級

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

MP消耗

112

134

161

193

228

267

311

356

409

461

技能持續時間

180S

減傷比例(%)

30

32

34

36

38

40

42

44

46

48

吸收之傷害總量

1340

1608

1935

2319

2738

3200

3732

4277

4901

5529

聖體奉獻各階技能分析

習得等級

65

69

73

77

81

85

技能等級

11

12

13

14

15

16

MP消耗

514

572

636

701

770

846

技能持續時間

180S

減傷比例(%)

50

52

54

56

58

60

吸收之傷害總量

6161

6860

7629

8409

9236

10148




  護禦結界(施展對象:自己;詠唱時間:2S;冷卻時間固定300S;技能持續時間600S)

「護禦結界」在玩家間俗稱「果凍」,是將聖殿騎士防禦特性發揮到極限的重要技能。在結界施展期間,聖殿騎士可以完美地吸收所有的技能攻擊,結界等級越高,吸收技能的次數越多,在狀態攻擊滿天飛的戰場上,堪稱是聖殿職業最大的保命符。只是結界的CD時間極久,對上連續作戰的快攻場合根本不敷使用,因此聖殿騎士唯有以人海的形式出戰,才能有效發揮此技能真正的威力。習於操控聖殿的老玩家,甚至會計算技能CD時間,使出「雙結界」的技巧,讓聖殿打王或國戰的存活率加倍。護禦結界目前有系統BUG,國戰場合每逢切換國家的時候,結界的殘餘次數就會遭系統強制吃掉,不管結界剩餘的次數有多少,一切換國家就只剩一次,這點,請聖殿的使用者們一定要注意。

護禦結界各階技能分析

習得等級

27

31

35

39

43

47

51

55

59

63

技能等級

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

MP消耗

175

209

251

300

351

410

474

542

621

692

CD時間(秒)

300S

抵擋技能傷害次數

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12




第三階


上附圖:聖殿騎士第三階技能列表(50等轉職前能夠習得的技能表)

第三階技能細部分析

  聖光制裁(施展對象:4公尺內敵人,上限8人;詠唱時間:瞬發;冷卻:12S)
聖殿騎士的第一招範圍技,也是實用性最大,堪稱「必殺技」的重要技能。「聖光制裁」雖然射程僅短短四公尺,但是技能的傷害加成大,且擁有附加沉默效果三秒的特殊狀態攻擊,與所有聖屬魔法攻擊一樣,命中時對不死、惡魔系有額外增傷50%的傷害加成。在實戰上,與盾擊、界力、普攻組成聖殿騎士所有連續攻擊方式的起點,重要性不言可喻,必定要點高、甚至要點滿。

聖光制裁各階技能分析

習得等級

32

36

40

44

48

52

56

60

64

68

技能等級

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

MP消耗

199

240

290

341

404

468

542

620

702

788

沉默持續秒數

3S

傷害值

306

369

447

525

621

720

834

954

1080

1212

聖光制裁各階技能分析

習得等級

72

76

80

84

88

92

技能等級

11

12

13

14

15

16

MP消耗

887

991

1102

1223

1359

1509

沉默持續秒數

3S

吸收之傷害總量

1365

1524

1695

1881

2091

2322




  反擊之盾 (施展對象:自己;詠唱時間:瞬發;彈回技能攻擊後狀態消失
俗稱「反盾」,對聖殿騎士來說,是定位相當神奇的一項防禦技能;雖擁有依照比例增幅彈回傷害值的優秀性能,但是抵擋次數僅一次,雖會彈回傷害,卻無法阻擋狀態攻擊。(囧)
也就是說,若是遇到狙擊手這類高傷害的單純破壞技能,反盾放的好的聖殿,可以靠反盾一擊反死一名狙擊手,但是當遇到劍鬥的衝撞,開反盾的聖殿雖然可以把傷害彈回去,讓劍鬥受到微幅損傷,自己卻也會陷入劍鬥技能賦予的暈眩狀態中失去反擊能力。在這樣微妙的限制下,反盾這個技能雖然某希會點,卻不會點高,充其量是用來填補光禦盾消失的空擋,以及作為讓防禦技能更完整的籌碼而已。

本技能需裝備盾牌才能施展。

反擊之盾各階技能分析

習得等級

34

38

42

46

50

54

58

62

66

70

技能等級

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

MP消耗

240

291

347

408

480

555

644

729

819

920

冷卻、技能持續時間

20S

反擊傷害增幅比例(%)

100

110

120

130

140

150

160

170

180

200



   艾爾之觸 (施展對象:友方任一;詠唱時間:1.5S;技能施展後MP全部歸零
聖殿騎士最終救命技能之一,若說聖血是自救用,那麼艾爾之觸多半就是用在應急救人的時候。使出這個技能的騎士會將自身所有的MP全部轉為HP,技能越高,轉換率也會跟著升高;在實戰上可以說是用自己的生命為代價來交換同伴生存的最後籌碼。雖然可以學1點作為戰術備用,但是某希並不建議點高這技能。說真的,若連玩家都已經被戰場的慘烈局勢,逼得不得不使出這招最終技能的話,那麼多半距離滅團狀況也不會太遠了。(汗)

艾爾之觸各階技能分析

習得等級

36

40

44

48

52

56

60

64

68

72

技能等級

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

MP消耗

施展後MP全部歸零

冷卻、技能持續時間

20S

MP數值對HP轉換率(%)

150

160

170

180

190

200

210

220

230

250


  艾爾的呼喚 (施展對象:自己;詠唱時間:1.5S;CD:120S
又是一項功能相當微妙的技能,要說呼喚不實用,用的好跟聖劍、聖甲一樣,在關鍵時刻可能發揮奇效;要說有用,短短30秒的狀態時間,要用來逆轉戰局似乎又不怎麼夠。(囧)
艾爾呼喚是屬於防禦型態的技能,具有同時增加玩家的「異常狀態抵抗力」,另外技能發動時還會「增加對怪物的威脅值」,讓玩家可以勉強穩住快OT的怪;基本上某希這個技能通常只點1,提昇的異常抵抗力遠比一般異抗飾品還高上許多,國戰時用來支援結界衝陣之用,當群煽拉不太住怪時,也會開艾呼來協助控場,雖然點高艾呼提昇的異抗值並不低,但機率這種東西很神奇,就算艾呼點到LV10封頂,通常還是會被敵人丟的狀態攻擊給擊沉。(汗)
實戰上某希也只有在拖怪時比較常開這個技能,主要是與封心配合,用來遞補「群體煽動」MISS的缺口。

艾爾的呼喚各階技能分析

習得等級

38

42

46

50

54

58

62

66

70

74

技能等級

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

MP消耗

286

337

394

458

524

601

674

750

833

927

技能效果(S)

30S

異抗增加值

37

41

45

50

56

62

68

74

81

89

對怪威脅值增加(%)

50

55

60

65

70

75

80

85

90

100



  艾爾聖劍 (詠唱時間:1.5S;攻擊範圍擴散至前方180度扇形範圍,目標上限八人
聖殿騎士最強技能之一,是象徵聖殿騎士「攻擊」面的強化技能。聖劍一岀,不只大幅提昇聖殿騎士的攻擊力與移動速度,還可以讓聖殿騎士的攻擊範圍涵蓋目標怪(人)周身180度的扇形範圍,幾乎將所有靠近的敵人通通掃進自己的劍氣範圍內全部一起屠殺。
雖然本技能可以大幅補強騎士貧弱的攻擊力,但是技能發動時間僅40秒,扣除將近3秒的技能動畫(注意有被斷招可能),發動時間短得可憐,雖然是聖殿騎士必學且必定要點高的技能,卻務必要慎選發動時機,以免漫長的CD反倒是要了你的命。

艾爾聖劍各階技能分析

習得等級

40

44

48

52

56

60

64

68

72

76

技能等級

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

MP消耗

521

608

710

816

935

1064

1184

1317

1466

1621

移動速度增加

10

技能時間(S)

40S

增加傷害值

68

78

90

104

118

134

150

166

186

208

劍氣傷害(物攻傷害值%)

60

62

64

66

68

70

72

74

76

78

艾爾聖劍各階技能分析

習得等級

80

84

88

92

96

99

技能等級

11

12

13

14

15

16

MP消耗

1781

1957

2149

2361

2593

2781

移動速度增加

10

技能時間(S)

40S

增加傷害值

232

258

292

334

380

456

劍氣傷害(物攻傷害值%)

80

82

84

86

88

90



  艾爾聖甲 (詠唱時間:1.5S;技能發動時間內每兩秒恢復固定量的HP
與艾爾聖劍屬同階段的技能,性質相仿。若艾爾聖劍是屬於提昇聖殿騎士攻擊方面的爆發力的話,那麼聖甲就是在短時間內讓聖殿化為不破的堡壘,在40秒時限內大幅提昇聖殿騎士的防禦力及自癒能力。AIKA沒有像RO武僧浸透勁這類對手防禦力越高攻擊力越強的技能,因此只要高等聖殿決定專注防禦而啟動這招,就連擁有防禦貫穿能力的劍鬥都會覺得棘手,是聖殿坦王群怪時的重要技能,必學,技能點數足夠的話,能點滿當然也是盡量點到滿。OwO)b+

艾爾聖甲各階技能分析

習得等級

40

44

48

52

56

60

64

68

72

76

技能等級

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

MP消耗

416

487

568

652

748

851

947

1053

1172

1296

技能時間(S)

40S

提昇物理防禦力

893

1054

1243

1483

1735

1997

2269

2550

2869

3243

提昇魔法防禦力

703

830

977

1169

1370

1579

1801

2030

2284

2583

HP回復量(每2S)

73

86

100

115

132

149

167

185

206

228

艾爾聖甲各階技能分析

習得等級

80

84

88

92

96

99

技能等級

11

12

13

14

15

16

MP消耗

1425

1565

1719

1889

2074

2224

技能時間(S)

40S

提昇物理防禦力

3656

4117

4604

5101

5694

6451

提昇魔法防禦力

2916

3285

3678

4097

4577

5216

HP回復量(每2S)

251

275

301

329

358

391




第四階



上附圖:聖殿騎士第四階技能列表(轉職後至70等前能夠習得的技能表)


第四階技能細部分析

  神聖界力 (施展對象:遠程(10M)敵單體;詠唱時間:瞬發;射程:10M
限制頗多的牽制技,被界力擊中的敵人會被強制綑綁在原地無法動彈,但,卻能夠反擊跟補血。(炸),即使是要收拾落跑的敵人,丟了界力定身,最終還是要追上前去敲,且還會被敵人臨死前的拼死反抗折騰一番才能搞定對手,此技能的設計是實在非常微妙,而且是可以用淨化、自由解掉的普通狀態技,雖然點高定身的秒數會上升,但在戰場上充其量是用來增加戰術變化的應急招式,不建議點太高。(某希個人是習慣點2或4)
最後補充一點界力小常識,界力發動時,雖然會朝遠方敵人丟出一道能量網來封鎖敵人行動,但實際上出招時往往敵我兩邊都處在移動狀態,就會出現:一、把敵人拉過來。二、被敵人拉過去。三、敵人定在原地,我們得自己追上去砍。偶爾也會出現錯位MISS的狀況(發出招式敵人剛好同時跑出範圍導致強制MISS),出招時機必須小心估算,是個必須兼顧運氣跟技術才能控制得宜的技能。(眼神死)

神聖界力各階技能分析

習得等級

51

55

59

63

67

71

75

79

83

87

技能等級

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

MP消耗

249

288

330

375

422

474

531

590

656

728

使用的藍結晶碎片數量

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

定身持續時間(S)

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

冷卻時間(S)

40

39

38

37

36

35

34

33

32

30




自動守護 (被動技能,習得即狀態常駐;機率減傷)
根據後續查驗結果,自動守護的格檔率似乎能與新技能「天上神盾」累加,雖然「天上神盾」會消耗不少藍碎,對不使用提煉液的玩家荷包是重創,但若打算讓「天上神盾」取代「守護之光」的機能,或許可以考慮點1或是乾脆點到6來提昇格檔率,自動守護提昇的格檔率不高,但是搭配「天上神盾」後,將會變成可怕的常駐型反擊盾哦。(待後續實驗查明反彈機率是否有上升)

神聖界力各階技能分析

習得等級

55

59

63

67

71

75

79

83

87

91

技能等級

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

減少傷害幅度(%)

5

6

7

8

9

10

11

12

13

15

格檔成功機率(%)

10

12

14

16

18

20

22

24

26

30




  布羅麥之劍(對象:周身3M範圍固定增傷;詠唱:1.5S;CD:180S)
聖殿騎士最強的招式之一,同樣屬於提升攻擊爆發力的技能,但是性質屬於不附加狀態攻擊的範圍技。雖然傷害值提升不少,但因為時間短,且需要消耗大量藍碎,發動時機依舊要慎選。在布劍發動時,身邊會圍繞著一圈劍氣護罩,每秒都會對靠近的敵人施予固定比例的技能傷害,由於屬於持續性的技能攻擊,在應用上也可以用來削減敵對聖殿的結界,每秒計算一下的技能次數,抵消結界的效率相當驚人這樣。(汗)

布羅麥之劍各階技能分析

習得等級

59

63

67

71

75

79

83

87

91

95

技能等級

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

MP消耗

1242

1384

1540

1713

1900

2087

2294

2520

2767

3038

消耗藍碎

3

3

4

4

5

5

6

6

7

7

發動時間(S)

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

技能傷害值(%)
(以武器傷害值計算)

70

73

76

79

82

85

88

91

94

97

對不死、惡魔系怪物額外增傷50%





天命覺醒  (對象:周身6M範圍固定增傷;詠唱:瞬發;CD:120S)
又稱「大聖光」的聖殿究極破壞魔法,施展同樣要消耗大量藍碎,當然耗費的MP與對應的傷害同樣可觀,是後期非常實用的技能。雖然同樣有CD超長的隱憂,但在實戰上已算是聖殿非常優越的技能,能點滿就點到滿吧!天命與初階的「聖光制裁」類似,同樣有附加狀態攻擊,被天命擊中的敵人,會被削減掉身上附加的部分增益魔法,更在技能時效內強制轉變為不死系狀態,使「聖屬性魔法」對他的傷害增加50%。(與補補的聖光術作用近似)

聖光制裁各階技能分析

習得等級

61

65

69

73

77

81

85

89

93

97

技能等級

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

MP消耗

855

965

1084

1219

1357

1508

1674

1862

2067

2296

消耗藍碎

4

4

5

5

6

6

7

7

8

8

傷害值

1316

1484

1668

1876

2088

2320

2576

2864

3180

3532

特殊效果

削減敵人一項增益魔法

聖屬魔法增傷時間(S)

20

22

24

26

28

30

32

34

36

38




聖天審判 (被動技能,習得即狀態常駐;增加物理攻擊與爆擊率)

又是一項相當微妙的技能,雖能補強聖殿騎士的物攻與爆擊率,但是成長幅度之低很難想像是高級技能,會給人一種與其點這招,不如把閒錢拿去衝武器還實在些的想法。當然對一般不花錢的玩家來說也算是不無小補的攻擊力補強技,有空著不用的技能點數可以考慮學。

聖天審判各階技能分析

習得等級

65

69

73

77

81

85

89

93

97

99

技能等級

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

攻擊力上升

12

16

20

24

28

32

36

40

44

48

爆擊率上升

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10




  極限聖體 (對象:自己;詠唱:瞬發)

補血技能,消耗大量藍碎同時提升HP上限跟補回部分血量,但成長幅度並不足以支援後期聖殿戰鬥之用,,就算是在國戰場上,極限聖體補上的血量,被任一職業的強力攻擊打中就會當場扣成負值,更別提後期副本王的變態攻擊力了。(汗)基本上是很雞肋的一項技能設計,不建議學,非常不建議學!(抬頭想3秒)絕對不准學!

極限聖體各階技能分析

習得等級

69

73

77

81

85

89

93

97

99

技能等級

1

2

3

4

5

6

7

8

9

MP消耗

1083

1204

1328

1458

1602

1760

1933

2123

2224

消耗藍碎

6

6

7

7

8

8

9

9

10

補血量-提升HP上限

2515

2797

3083

3387

3721

4087

4488

4929

5166

CD時間(S)

40

39

38

37

36

35

34

33

32

作用時間(S)

60S






第五階


上附圖:聖殿騎士第五階技能列表


第五階技能細部分析

  十字審判 (對象:貫穿前方直線路徑上所有的敵人;CD:20S)
相當實用的遠程攻擊技能,對近距離攻擊為主的聖殿,不失為追擊補刀的好技巧;應用方式與狙擊手的「貫穿彈」接近,不過本技能僅存物理傷害,沒有追加負面增益效果。招式的CD時間不長,但是藍碎消耗量也不少,若不是必要也不建議連發,否則荷包將士會立刻屍橫遍地。

十字審判各階技能分析

習得等級

71

75

79

83

87

91

95

99

技能等級

1

2

3

4

5

6

7

8

MP消耗

862

965

1073

1191

1324

1470

1632

1815

消耗藍碎

7

7

8

8

9

9

10

10

傷害值

1326

1485

1650

1833

2037

2262

2511

2793





天國之愛 (對象:10M內同隊友軍;詠唱:2S;CD:12S;作用:600S)
團體狀態增益魔法,10分鐘內同時增加體力、精神兩項屬性參數,並提升少許擁有此增益狀態的隊友受到治癒術的回復量。「天國之愛」技能的評價,該怎麼說呢?基本上體力與精神兩項屬性雖不是沒有效果,但對角色的作用並不是很顯著,體力可以增加些微的抗爆跟HP上限(及少許回血量),精神則可以增加技能傷害最大值跟MP上限(及少許回魔量),但並不是多到能夠對戰局有重大影響的程度,唯一的優勢,或許這是長達10分鐘的同隊伍增益魔法,但實用性遠遠不及劍鬥的組隊增益效果,顯得相當雞肋。基本上有多的殘點再點,或是點2當策略補強之用即可。

天國之愛各階技能分析

習得等級

75

79

83

87

91

95

99

技能等級

1

2

3

4

5

6

7

MP消耗

950

1043

1147

1260

1384

1519

1668

消耗藍碎

8

8

9

9

10

10

11

增加體力-精神

30

33

36

39

42

45

48

增加治癒量(%)

6

7

8

9

10

11

12






神聖疾襲 (對象:遠程(9M)對敵單體;詠唱:瞬發;CD:20S)


雖然直到這個等級才登場,卻無疑是聖殿職業久違的實用技能。神聖疾襲擁有類似劍鬥瞬間突進,用來強制拉近與敵人距離的效果,不只能傷害敵人,還能夠降低敵人的攻擊力,與補職的「懺悔十字」有相近的功效,但是技能設計更適合近戰系的聖殿使用。本技能一定要學...雖然現行的版本也不可能點高就是了....(汗)

神聖疾襲各階技能分析

習得等級

79

83

87

91

95

99

技能等級

1

2

3

4

5

6

MP消耗

715

794

883

980

1088

1210

消耗藍碎

9

9

10

10

11

11

傷害值

1100

1222

1358

1508

1674

1862

降低敵人物魔攻幅度(%)

25

28

31

34

37

40

降低敵人物魔攻時間(S)

6S






  天上神盾 (對象:自己;詠唱:3S;CD:6S;技能效果:600S)

「天上神盾」為本次改版開放的新技能,大幅提升聖殿的物魔防,技能發動期間還有一定機率可以彈回敵人對自己的傷害值,雖然不能說是神技能,依舊是相當實用的技能,必學。OwO)b

天上神盾各階技能分析

習得等級

81

85

89

93

97

技能等級

1

2

3

4

5

MP消耗

1458

1602

1760

1933

2123

消耗藍碎

10

10

11

11

12

增加物防

1281

1423

1580

1784

2042

增加魔防

1028

1142

1268

1432

1650

反彈傷害機率(%)

10

12

14

16

18

反彈傷害比例(%)

15

18

21

24

27









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