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標題: 屬性點 [打印本頁]

作者: elvaanon    時間: 2016-3-1 10:25 PM     標題: 屬性點





一、什麼是屬性點?


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上附圖:某希嫩坦的狀態列表,其中紅框處就是所謂的屬性點欄位;黃框處也是角色的狀態參數,但基本上是受角色等級、屬性配點、技能、裝備特性、附魔、國家聖物(市民專屬)等因素影響,是屬於隨時在浮動中的參數。




屬性點得在玩家LV51之後才能開始點選,用以培養、強化自己的角色特性,是與自己的職業、技能相輔相成的重要參數,等級高了之後,隨著屬性點的提昇,角色的強度也會跟初心時代有明顯的不同,但那是非常緩慢的過程,玩家就慢慢體會吧。OwO+




二、屬性點與角色的狀態參數,有什麼關係?




力量

提昇近戰職業物理攻擊力、增加角色雙擊率、暴擊傷害力、物理防禦貫穿機率。


敏捷

提昇遠程職業(狙突)物理攻擊力、命中率、暴擊機率、回避率。


智力

增加魔法攻擊力、縮短CD時間、治癒魔法回血量、魔法防禦貫穿機率。


體力

增加角色的最大HP(MHP)、增加暴擊、雙擊抵抗力、增加HP回覆率。


精神

增加角色的最大MP(MMP)、異常狀態抵抗率、增加MP回覆率,增加技能傷害值。



之前萬人有一篇完整的參數測試文,測試出來的結果,多數是屬性值+20,紅色對應參數+1,雖然也有極少數例外,某希先來找找看精華區有沒有保留資料,稍後幫大家統整起來好做參考 OwO/



三、我是OO職業,請問我該點什麼屬性點比較好?


在回答各位新手的這個提問前,某希必須先替各位建立一個觀念。




每個職業的屬性點,有所謂的主流配點,但是在加上裝備附魔、飾品附魔與角色主攻技能的變化後,即使選擇職業的主流配點,也不一定是最完美的屬性點法。所謂的主流配點,就是萬用配點;配下去不會偏離各職業基本特性太多,但絕非傑出到能夠瞬間逆轉戰局,甚或暴增一甲子功力,成為不敗之身。




無論是怎樣的職業對戰,即使兩個角色等級相同,只要裝備類型或配點方式相剋的話,沒做過技能的對應調整,依然會敗戰或陷入苦戰。




嘛,不過AIKA的醍醐味不就是未知勝負的玩家對戰緊張感嗎?不追求極限,單純享受對戰樂趣的話,無論怎樣的配點依舊有其獨特的樂趣在。




總之,某希當做前言的這個基本觀念,希望能深深建立在各位的腦中。




回到正題




烈焰劍士適用屬性點:力量、精神。

劍士系職業的技能傷害加成幅度不像槍系那麼高,但真正影響轉職劍士配點的關鍵,依舊是後期技能的「戰神」,正因撐雙抗雙的附魔不容易取得,因此真正的神人劍鬥全身塞滿雙擊珠,開戰神加凝血,真的是走到哪秒到哪的變態殺人機械。因此把物理攻擊力撐高的力,無疑是必點的屬性點。全精劍型態的劍鬥則是以技能攻擊為主打,在破防的情況下被這樣的劍鬥範圍給掃中,可會痛到哭出來。




天傳騎士適用屬性點:力量。

坦的攻擊以普攻居多,點力補強微薄的傷害力,增加雙擊率是當前的主流。

天傳是著重防禦機能的劍士,雖然也有玩家提出點體的主張,但是很殘酷的是,在進入遊戲後期之後,就算拼命增加血量,沒對應的裝備防禦力,還是會走到哪被秒到哪;而在強化裝備,撐高防禦力之後,你更會發現,裝甲提昇的血量,可能比你自己點體增加的還要多更多。(炸)

點體提昇血量既不實用,那我們討論抗暴抗雙吧?沒任何裝備加成的狀態下,81等的坦體點滿依舊不到130,抗暴、抗雙都是體點20上升1,體130的狀況下,抗暴+6,抗雙+6...(汗)目前玩家有在上戰場的話,+7抗暴珠全套幾乎已經是基本裝,撐雙的玩家以比例來說算是絕對少數,一旦在戰場上碰頭,多數也都得靠天傳盾系技能才能抵擋,但是點高了體,勢必要犧牲原本就貧弱的物理攻擊力,在生死決勝不用十秒的國戰場上,與其犧牲力去點體,點精神拼異抗或許生存率還高一點...(眼神死)




破壞者適用屬性點:敏捷、精神。

除了點敏來提升基本物攻的標準狙擊手配點外,目前雙修或全精狙擊的數量開始變多了。原因主要是點精神會大幅提昇狙擊技能傷害的浮動數值,更因為狙擊本身就有能夠增加命中(精神集中)、提昇暴擊(鷹眼)的技能,就連常用的幾招攻擊技能,往往就有內建暴擊率大幅上升的機能(高角度、精密射擊),再不夠也能靠芙蘭再提高一層暴擊率,因此許多狙擊手乾脆就放棄點敏提昇的微薄命中與傷害,全身塞滿技攻、暴擊珠,拼在一次技能中就直接取下敵人性命。




毀滅者適用屬性點:敏捷。

與攻擊模式近似固定炮塔的狙擊手不同,突擊者的戰鬥風格是輕裝潛入敵軍陣地,亂槍殺得敵軍鬼哭神號,異常著重隱密與機動性的打法,因此迴避率是足以影響生死的關鍵屬性。目前回避珠僧多粥少,要湊滿一套迴避裝都有相當難度,即使靠著機動意識、風芙蘭、75輝煌裝來盡量撐高迴避,在關鍵時刻仍感覺不是很足夠,因此點敏幾乎也成了當代突擊系的主配點,人數上沒有明顯變化。




聖使徒適用屬性點:智力、精神。

總覺得這個應該不用太做說明,同時影響魔攻跟治癒量的智力,是補補最重要的屬性,要補強技攻的話,光在飾品上塞精神珠,就能填補在屬性點方面耗費太多點數的問題,總之,點智力就對了。OwO+




闇術師適用屬性點:智力、精神。

近期重視技能攻擊的職業似乎都有轉往精神屬性發展的趨向,但最明顯的依然是狙擊、黑魔兩個職業,不少玩家都走往雙修或是改以精神為主打的屬性點,來拼技能的傷害。就當前的趨勢,基本上黑魔的智力值還是必點的屬性,但是精神也不能完全不點,否則至少也得依賴裝備的特性補強精神與技攻,現行版本最優的黑魔裝備是真理裝,簡直是為黑魔量身打造的神裝嘛。Q口Q





四、我點錯屬性點了,怎麼辦?Q口Q



雖然某希覺得屬性點要點錯也不容易啦...(汗)

就如上文分析的,六個職業的關鍵屬性點都與職業別有明顯關連。而且就算點錯,學到的屬性點依舊能夠增添角色戰力,畢竟正如前文所述,這些點數只能增添一點戰力,要逆轉戰局主要還是得靠著自己的角色特性、技能配點與裝備等諸多要素的組合才有辦法達到,點錯的話,後面升級之後改點回主配點就好了...




當然解決的方法也不是沒有...

若角色等級還不是很高,在目前升級極度便利的環境下,當然可以考慮砍掉角色重練,不然還是可以透過商城物品的初心標章來重置屬性點...但...價格不菲啊...




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