伊莉討論區
標題:
81技能
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作者:
elvaanon
時間:
2016-3-22 09:30 PM
標題:
81技能
相信各為關注AIKA改版已久的同胞們
一定都對81技能抱有"既期待又怕受傷害"的心理
其實已經有不少玩家提供過關於81等技能的大略功能
卻遲遲等不到詳細的數值
今日上班時間逛逛巴哈之餘
發現某板友提供的海外資料網址
於是乎也去裡面找尋許多關於技能方面的資料
那麼...廢話不多說
以下當然也開放大家一起討論
劍鬥士
施放時間 2秒
冷卻時間 6秒
持續時間 600秒 (10分鐘)
物理攻擊力增加 140 ,爆擊數值增加 20 ,技能攻擊力增加 683 ,
使用技能時,以 150% 的HP代替MP做消耗。
(此技能無法與 狂暴怒吼 潛能覺醒 疊加使用)
詳細對照表
所需等級 物理攻擊 爆擊數值 技能攻擊 代替消耗值 消耗MP 藍結晶碎片消耗
81 140 20 683 150% 1080 10
85 152 21 739 140% 1187 10
89 161 22 814 130% 1304 11
93 177 23 898 120% 1432 11
97 201 24 991 110% 1572 12
聖殿騎士
施放時間 3秒
冷卻時間 6秒
持續時間 600秒 (10分鐘)
物理防禦力增加 1281 ,魔法防禦力增加 1028 ,技能狀態下有10%機率可減免15%傷害
(此技能無法與 守護之光 自動守護 疊加使用)
詳細對照表
所需等級 物理防禦 魔法防禦 減傷機率 減傷比例 消耗MP 藍結晶碎片消耗
81 1281 1028 10% 15% 1458 10
85 1423 1142 12% 18% 1602 10
89 1580 1268 14% 21% 1760 11
93 1784 1432 16% 24% 1933 11
97 2042 1650 18% 27% 2123 12
狙擊手
施放時間 即時
冷卻時間 60秒
給予目標地點半徑六公尺內之敵人 2562 傷害,並且破壞對方盔甲,持續 10 秒
(依照翻譯猜測 盔甲破壞效果非常有可能是絕對爆擊狀態)
詳細對照表
所需等級 技能傷害 持續時間 消耗MP 藍結晶碎片消耗
81 2562 10 1332 10
85 2844 10 1479 10
89 3159 11 1643 11
93 3507 11 1824 11
97 3897 12 2026 12
突擊者
施放時間 即時
冷卻時間 60秒
給予自身周圍半徑四公尺內敵人 2629 傷害,如果自身有使用 [ ] 的話, 則 10 秒內減
少自身所受到的傷害 75%
(翻譯不完全 這個我實在不知道怎麼翻譯 還是貼原文給專家來處理吧...)
Deals 2629 physical damage to enemies with 4m radius. If you spent at least one skill point on skill [Misdirection], damage received decrease by 75% for 10 seconds.
詳細對照表
所需等級 技能傷害 持續時間 消耗MP 藍結晶碎片消耗
81 2629 10 1709 10
85 2918 12 1897 10
89 3242 14 2107 11
93 3600 16 2340 11
97 4001 18 2601 12
黑魔士
施放時間 0秒
冷卻時間 12秒
給予目標對象 2151 傷害,並造成當前MP 5% 的額外傷害
詳細對照表
所需等級 技能傷害 額外傷害 消耗MP 藍結晶碎片消耗
81 2151 5% 1613 10
85 2389 6% 1792 10
89 2653 7% 1990 11
93 2947 8% 2210 11
97 3274 9% 2456 12
聖徒者
施放時間 0秒
冷卻時間 6秒
給予鎖定對象 2026 治療量,並於6秒內額外追加 10% 補血效果
詳細對照表
所需等級 治療量 額外治療 消耗MP 藍結晶碎片消耗
81 2026 10% 1671 10
85 2226 11% 1836 10
89 2445 12% 2017 11
93 2685 13% 2215 11
97 2949 14% 2433 12
好了
打了長長一串
相信大家大概都會先挑自己所專屬的職業去看吧...
那以下是個人觀點...
省先當然是劍鬥
技能不是普通的強...
比照一下狂暴怒吼 還有 潛能覺醒的技能數值以後會發現...
狂暴怒吼除了移動速度增加以外 根本已經沒有任何效果了...
潛能覺醒則是可以完全不用點了...
兩招所省下來的技能點數高達26點...
無法想像這26點拿去投資騎他攻擊性 或者狀態性技能 後果會如何...
當然也並非沒有壞處 畢竟拿HP當做MP來消耗也是一種賭注...
不過從上面數據也可以推測 未來HP代替MP消耗 可能會比MP更節省的趨勢...
對於坦坦
總的來說...點高會非常威猛
但是對於剛開放也才只能點2的情況
似乎是不太能明顯體會到他的威能...
狙擊的...
給予一整票範圍的人"絕對爆擊狀態"...
說真的 很猛...
當然這是我一廂情願的翻譯上認定
畢竟那也不是很清楚的說明...
突擊的翻譯沒有很完整 但是整體來說也不差
黑魔...
說穿了就是一個凝血
追加傷害的百分比較小 直接給予技能攻擊傷害則較凝血來得大很多
重點來了...
不知道是不是因為沒有附加的狀態
注意看 他所消耗的MP竟然比狙擊還要省魔力...
也許經濟不景氣 黑魔的魔力都要省著用吧 (沒有政治意思...博君一笑而已 看看就好
補師方面...
我們可以看得出來這個技能類似榮耀之花.
而且每六秒可以循環一次
跟榮花互相輪流施放 補師的補寫速度會快得可怕...
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