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標題:
【心得】狙擊心得分享
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作者:
elvaanon
時間:
2016-3-22 09:31 PM
標題:
【心得】狙擊心得分享
板上所見之狙擊心得文章非常稀少
所以想來分享我個人的經驗
首先是技能配點
一階技能:
定時炸彈-1 非常好用的技能,就算只點1,配合精確意志傷害輸出十分可觀,其特點為詠唱時間1秒
致命弱點-0 瞬發,點滿可減少515的物防,傷害也不錯,但是得消耗16點的技能點數所以我不點,冷卻時間6秒,點1用來消坦的節界也不賴
高角度射擊-16 詠唱時間2秒,雖然在緊湊的國戰上顯得非常累贅,但由於暴擊數值+55,可持續輸出高穩定的傷害,算是吃飯技能
牽制射擊-10 瞬發,點滿可減少42移動速度,善用此技能在對付突變怪物可達到0傷的境界,國戰時也可以靠這招玩死劍鬥,前提是對方沒有自由吶喊
隱身-10 槍手的招牌技能,點到10的持續時間60秒,國戰、跑副本都非常實用,配合遊擊氣息可達到最高效益
精確意志-16 每點高一次,技能傷害都有明顯強化,必點
二階技能:
毒彈射擊-1 瞬發、冷卻6秒,點1用來消耗坦的節界就行,點滿耗魔量過大,傷害也還好,所以我只點1
鷹眼-0 點到10暴擊數值+30、命中+15,會跟補師的聖斧抵銷,持續時間60秒,冷卻時間120秒,我沒點的原因是因為冷卻時間過長,有撐冷卻的狙擊點滿會是非常棒的選擇
精神集中-1 減少技能被中斷的機率,這招我在刷礦的時候會點滿,放技能不會中段心情真的非常愉快阿,就算拖著一群怪開歸還技能也可以順利回家,但由於技能點過於吃緊,所以我只點1換取20%的機率
暴擊力量-10 增加暴擊傷害,絕對實用的技能,每提升一次傷害都有明顯增加
榴彈砲-1 狙擊少數的範圍技能,冷卻時間12秒,給予3秒沉默,把這招熟練後,不管是打國戰、打副本、練等、打勇者,都會是非常實用的技能,點滿只會增加傷害,故只點1
先發射擊-1 隱身狀態時才可使用,暈5秒,點高只會增加傷害,故只點1
三階技能:
終結目標-0 這招須配合目標鎖定才可達到最高效益,點滿傷害和高角差不多,算是狙擊的另外一種玩法
貫穿彈-11 少數的範圍技能、詠唱時間3秒、應該算是AIKA裡範圍最大的技能、每提升一次會降低1秒冷卻時間、點到11冷卻18秒,傷害略高於高角,給予沉默6秒,在國戰一堆人的情況下,挑對位置使用可以賺到大量殺人數,打副本時使用前也要抓對位置,不然造成滅團就慘了
刺槍衝擊-1 在近距離才可使用,點1暈6秒,攻擊時就會解除,在和敵人交戰時用這招在接貫穿彈,命中成功後對方十之八九活不成,只能看著我們拍電影接技能
目標鎖定-0 降低抗暴及迴避率、降低HP限制,點高會增加持續時間,搭配終結目標來對付突變怪是非常不錯的選擇,前提是MP要夠多,因為終結目標太耗魔了
X-14自走砲-0 我從來沒有點過這招,所以無法評論
精密射擊-0 詠唱時間5秒,非常久的時間,傷害輸出雖然比高角還要高,但就是詠唱太久,而且學到喪鐘後這招真的不需要點了
四階技能:
白磷彈-1 單體暈3秒,點高只會增加傷害,故只點1,這招對狙擊來說真的是悲劇阿,剛出來時是範圍暈技,國戰牽制力極強,不過都是過去式了
壓迫攻擊-6 給予HP25%以下的敵人更多傷害,這招每提升一次效果都有明顯增加,雖然發動條件嚴苛,但還是值得投資的技能
遊擊氣息-5 進入隱身狀態並可以進行攻擊、要留意被範圍掃到會現身、無法用來打怪,狙擊會低調不是沒有原因,這招真的會讓敵人怎麼死的都渾然不知,建議狙擊掃街殺完要出來露個臉,跳舞一下
無界破擊-4 官方的技能介紹很難懂,簡單的說就是技能必中,可無視突擊的閃避,每提升一次會增加次數,也就是說我點到4可以有5次必中的機會
命運之護-0 提升暴擊抵抗、雙擊抵抗,雖然現在暴抗珠非常搶手,但我就是不想點這招,比起暴抗我更想要暈眩抵抗,與其在被敵人攻擊時不要暴擊,還不如想辦法別讓敵人靠近
鬼魅轟炸-2 範圍技能,用來偷襲守主石的人非常愉快,傷害超越高角,用來打區王、副本王也能讓整體隊伍傷害增加,相當棒的技能
五階技能:
殺戮啟示-2 效果類似黑魔的鐮刀、吸血,給予的傷害越高、補得越多,這招的出現讓我出門練等也不用帶補師了,非常保命的技能
喪鐘-1 如同官方的技能介紹,詠唱時間1秒、39%的機率秒殺怪物、要注意金色皇冠的怪物無法秒殺、卡蓮那強襲戰也無法秒殺、狂戰士也無法秒,26%的機率給予2倍傷害,喪鐘無疑是狙擊最強的技能,別人砍突破砍得要死要活,咱們一槍清潔溜溜
裝備部分:
我武器是用悠久沉默+10,防具則是亡靈+9,飾品用黑曜石
我認為裝不一定要好,但是跑速一定要夠高,最好撐到70,機動性足夠才能應付各種攻擊,武器不夠強也沒關係,可以進行牽制幫忙隊友,畢竟大家學得技能都一樣,全身+11還是只有那幾招技能
選擇穿黑曜石飾品是因為能增加暈眩、沉默、無法移動抵抗,舉凡坦的界力、劍鬥的衝撞、黑魔的沉默,都有機率可以抵抗掉,只要抵抗成功,就會增加反擊的機會,對付敵國也會有較高的傷害,非常建議準備一套用來打國戰
打架部分:
以下的心得是建立在勇者戰鬥場
打劍鬥:在有無界破擊的狀態下,劍鬥是不太需要害怕,先暈到就大勢底定,除非被對方暈眩抵抗,還要注意是否有開自由吶喊,有自由吶喊的狀況下我們先打別隻就行
打聖殿:我一直都對聖殿無解阿,在有開節界的狀況下只能放出所有瞬發的技能,傾全力打破,但基本上都是還沒消破我就先領便當了
打突擊:由於我們有無界破擊的關係,突擊迴避撐得在高,還是可以暈到,先牽制到對方就行
打狙擊:哈,打自己人是最輕鬆愉快了,狙擊除了隱身之外沒有任何保命招,除非對方有穿黑曜石飾品,所以一樣是牽制成功就行
打黑魔:黑魔擁有雙盾,打起來的感覺比坦還要硬,但別忘了我們有破魔彈,只要能成功破掉暗盾,勝率就會大增
打聖徒:我最討厭打補師,補師擁有雙盾、主神、聖水、鋼鐵意識,尤其是鋼鐵意識真的是非常非常令人髮指,穿上黑曜石飾品後,暈眩抵抗大增,白磷彈用3次抵抗3次,看了真的是非常火大,好不容易打剩半條命但對方放下了主神,必須要在牽制成功的3秒裡快速將其解決
打架只要累積夠多的經驗,相信一定能打出自己的風格
以上是我個人的經驗
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