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標題: 時光理論的雜談 [打印本頁]

作者: yuris001    時間: 2018-6-1 06:08 PM     標題: 時光理論的雜談

本帖最後由 yuris001 於 2018-6-1 06:09 PM 編輯

2014-01-08 06:52:00 編輯  這是在劇場版推出時打的文章 很多以前的文章在巴哈都被鎖光光了
剛剛去挖墳出來 當初也打的滿辛苦的 (難得我會打認真文)

其實就時光機題材而言,我在回到未來的電影播出後就畢業了。
想想好像有另一部 英文原意十二隻猴子 那部我也覺得很有趣

原因:
1.相對論,愛因思坦的相對論中沒有絕對的時間,這在我們一般生活是沒差,但對於原子世界或宇宙的觀測中,卻能解釋出許多無法理解的現象。

例如:不論怎麼算,一個粒子的生命週期是100秒,但人的觀測卻是達到103秒,後來代入速度越快,物體時間流越慢的公式後,就得出粒子的生命週期真的只有100秒,只是因為它的速度太快,造就人類觀察它會慢3秒。

愛因斯坦並沒有因為相對論得到諾貝爾獎,這也是正常的,在當時「絕對時間」的觀念當道的時代,沒人聽得懂這個火星人在講什麼。簡單的說法,當一個人搭太空船以近光速離開地球,那留在地球的人過年時打電話去正在搭太空船的人,他會告訴你他現在太空船的時間是7月中左右而已。

這說明了世間萬物的「個體時間流」是不一樣的,就算差個1/1000000秒,也是差別,所以回到2010年8月3日下午13:00:00這種人類邏輯時間,實在沒太大意義。

2.時間悖論,如果有一個人在5歲時母親因車禍死去,他在20歲時,得到時光機回到15年前,那救了他母親,但如果他母親並沒有因車禍而死去,根本缺乏動機去回到過去。

3.解釋時間悖理大多用一個是母親活著的世界,一個是母親死亡後的世界,兩種路線繼續存在持續說法,但退299,792,458步來講,在程式語言中,如果你這樣搞分支跟迴圈,資料會以次方滋生,只有死當。

直到我看到谷川流在涼宮春日的消失跟無盡的八月,他提出的假設,讓我覺得雖然還是不可能,但能夠接受這種詭辯。

條件是
1.擁有觀測者
2.時間是一串連續性但不規則的記錄。
3.忽視時間與空間不可分離。

(其實就我們三次元的可以觀測到二次元來解釋最快,也因如此有提出時空跳躍需要四次元的能力。)。

例如:我玩的惡靈古堡四代是一個「真實世界」,當時我拿到片子,沒有攻略就開始玩,最後里昂被我弄死了88次,遊戲時間標計22:14:15。
但實際上我一直讀檔從記錄開始,所以遊戲時間其實一直被「回溯」,真正玩的時間是60小時左右。

如果我把我玩的過程錄影起來,然後剪輯那22:14:15分的過程,里昂若是有自我意識一定覺得自己帥氣的不死過關了,但身為觀測者的我卻無法否認掉那些剪掉的38小時過程,還有被我弄死88次的「事實」。

就以前玩過的網路遊戲仙境傳說(Ragnarok=也是北歐的神話,諸神的黃昏 = =),遊戲內的時間跟現實的時間還是有差異,加上常常回溯個1天前、3天前,就算回溯了,但你自己也知道就現在這個時間點中遊戲內的「被刪除掉的未來」曾經發生過,但那個未來已經不存在了。

例如要打攻城戰了,我回溯前的等級是21等,回溯1天前是20等(我這次20-21等的打怪過程絕對不可能跟回溯前一樣。),好像沒啥差別,時間越近,蝴蝶效應(因果律)收束力道越強(你也可以想成明天要基測了,回到過去一天…也來不及塞進那些要考的內容),所以動畫第13集,打出真由理怎樣都會死這個鬼牌,很漂亮。

後面就這個蝴蝶效應消除的過程,為什麼要全部取消,其實想想光是到達13集所有的D-MAIL少說也改變了27年以上的過去了,到底是什麼造成真由理的死亡flag並不知道,但這也是為什麼岡倫如何還是會遇到真由理死亡也是要確定時間點,其實動畫無法交待太多內容,但光想就知道包括曾經放棄在2010年救真由理來到2036年的α線尾部,很悲傷的過程。

先不論時間與空間不可分離(這是三度空間的思維),就相對論而言,人也擁有獨立的時間流,也就是一個人如果活到18歲,不管他在哪個時間點過,還是只有18年的時間流,不然就該稱過19歲或20歲等等,如果7歲的他跑到5歲的自己那邊,和5歲的自己一起待了2年,那也就是他總共有四年的時間在地球標準時間的2年內度過。

所以後來提出時光旅行的作品,大多要採取的是「重置」,也就是世界一旦被改變就是從某個時間點重置,包括人物,這點就像玩網路遊戲被回溯一樣,就像等級如果最多到99級,人可以活到99歲,但你如果被重置後的等級回到7級,重練的過程絕對不會跟上次一樣。

就命運石之門1-24集動畫主篇來講來回大概有100年跑不掉吧….但動畫第1集跟第24集的「時間點」幾乎是重疊的,但光是發出D-MAIL給琉佳子的母親的那一瞬間,時間就被重置到17年前,然後所有人「記憶」重新經歷過琉佳子是女孩的世界,包括岡倫,但岡倫的情況是擁有記憶強行換置,不受時間重置改變的過程影響,但也意味著知道琉佳子是女孩過程的岡倫被覆蓋了,其實包括動畫一開始從β線跳到α線也代表原本擁有在α線前面記憶的岡倫被覆蓋了,但也因如此,只有他會有「不協調」感,但遊戲公司的用心之一,這個中二病的行為,讓他身邊的人當作只是中二病發作,而助手腦神經學家跟天才的設定在這就發揮了功能。

SG線出現,代表著世界「穩定」下來後的「現在進行式」,但就我們這些曾經「觀看」過α和β線的觀眾,SG線出現是在α和β線後,所以就算SG線時間點回到2010.07.28下午12:30左右,但它還是比所有α和β線的「經歷」晚,「未來」是無法預知的,所以HE大大會說,SG線的收束是什麼沒人知道,因為沒有觀側者,外加未來根本不存在,就說原本我們看完TV動畫後以為世界就這樣穩定下來,無法預測會出劇場版,又造就時間分岐。

負荷領域的既視感,故事其實在講岡倫的記憶一直停流在α和β線,產生了混搖,對SG線產生無法契合的情況,只是為什麼消失並沒有解釋的很多,但因為開發了時光機所以又產生了分岐線,這次擔任「觀測者」的是助手,所以換她的記憶是連慣性。

故事簡單應該只有三條線,一條是2005年的岡倫被車撞死,一條是助手沒有回到2005年然後在未來開發了時光機,最後一條,就是回到2005年助手做出強襲正太這種令人髮指的事,在SG線中因為岡倫除了一個少年時被撞死的被修正的過去,消失這條應該沒什麼記憶,最後剩下就是被人強襲的這條線,也因為SG線岡倫沒有跳躍時空,造成這條「個人時間流」成為新版,理論上也意味者剩下我們這些觀眾成為α和β線的觀測者,這時的α和β線對岡倫而言,也只是記憶殘留了。

(不過,這只是推論,還是要看遊戲公司想怎麼設定,本篇中也是有些矛盾的地方雖然不明顯。)





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