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標題: 使用構造函數的差別 [打印本頁]

作者: ggnnyy    時間: 2018-6-20 10:36 PM     標題: 使用構造函數的差別

本帖最後由 ggnnyy 於 2018-6-20 10:49 PM 編輯

各位大大好:
想請問以下兩種程式碼實作的差別以及優缺點??
  1. public class EmailService
  2.     {
  3.         public void SendMessage()
  4.         {
  5.             //...
  6.         }
  7.     }
  8.     public class NotificationSystem
  9.     {
  10.         private EmailService svc;
  11.         public NotificationSystem()
  12.         {
  13.             svc = new EmailService();
  14.         }
  15.         public void InterestingEventHappend()
  16.         {
  17.             svc.SendMessage();
  18.         }
  19.     }
複製代碼
以及以下沒有用構造函數創建
  1. public class EmailService
  2.     {
  3.         public void SendMessage()
  4.         {
  5.             //...
  6.         }
  7.     }
  8.     public class NotificationSystem
  9.     {
  10.         private EmailService svc = new EmailService();

  11.         public void InterestingEventHappend()
  12.         {
  13.             svc.SendMessage();
  14.         }
  15.     }
複製代碼






作者: sunyj51    時間: 2018-6-25 03:46 AM

兩個寫法目前沒有差別, 但我會選擇第二個
原因是如過以後要加新的constructor 會忘記要new EmailService();


作者: sheauren    時間: 2018-6-25 07:32 AM

new class是有一定的cost
以網頁提供服務來說
request進來不一定執行該服務的情況下,使用到才new class對於server負擔會有幫助
如果是固定都需要new的情況下,第二種方法會比較省事

作者: love88131496    時間: 2018-7-13 06:57 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: SAM19820611    時間: 2018-11-10 09:44 AM

建議最好使用 NotificationService 然後使用介面 請google IOC/DI

用介面抽離的話以後不管是EMAIL、SMS、LINE都直接抽換掉介面就好
作者: mety666    時間: 2018-11-26 03:37 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: sliceart    時間: 2019-2-6 03:20 AM

先假定你是在練習,目標是為了撰寫可維護的程式碼
通知系統的寄送信件目前相依於特定的EmailService類別,請改為相依介面,實際執行可透過建構式、屬性、或是方法簽章直接注入


作者: zxc7827691    時間: 2019-6-29 04:23 AM

本帖最後由 zxc7827691 於 2019-6-29 04:24 AM 編輯

在這個 case 看來,基本上差異不大
不管有沒有構造函數,一旦實例化該物件 (new) 底下的成員也會被立刻實例化 (new)

但是在多個建構子的狀況,如果你期望某個成員永遠都會在初始時實例化(new),就很適合第二種寫法
作者: tw00167789    時間: 2019-8-31 04:37 PM

第二種方法吧, 光是行數就省了幾行, 聽說每個工程師每天寫的程式碼都差不多, 能少寫幾行是幾行
作者: min721107    時間: 2020-4-15 10:12 AM

兩個方式看起來是一樣的,
個人比較建議當物件不使用時釋放(null),需要使用時再new,這樣比較不會占用記憶體,
養成良好習慣,對程式都有大大的加分效果




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