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標題: 9代小心得 內政篇 [打印本頁]

作者: mastereyny123    時間: 2018-7-16 08:52 PM     標題: 9代小心得 內政篇

我第一款玩的三國志是9代,後面有玩11 12 13代,11做的不錯,城池很多,然後每輪小部隊小部隊地操控,12雷,13感覺做的不夠完整,人物走rpg劇情類是不錯,但在野完全無事情可以做,劇本開始勢力小幾乎沒得玩,然後兵力不能累積集中是致命傷,屯重兵守隘口的趣味就沒有了
9代,內政方面比較粗略簡單,就是數字在跳,但有一點很有趣,就是兵役人口,11代根本沒有人口問題 一職爽爽徵兵,9代有兵役人口的條件,你徵兵就是從兵役人口裡面徵兵,假設你陳留有2萬兵役人口,你陳留就是最多徵兵2萬,而兵役人口是每一季增加,增加的數量取決於民心高低,民心高增加的兵役人口就高,非常合理 還有每個城初始的兵役人口都不一樣,史實上當時中原地區人口比較多,9代有照這個設定,陳留 下邳 汝南 許昌 等地方初始兵役人口比較高,幾乎都有12000,有的還18000,南方 長沙 會稽等地
大概就6000,蜀地也是,所以歷史上蜀跟吳有開發外族區的一部分原因就是補充人口
內政其他商業 開墾 就還好了 一個生錢一個產糧
然後如果城池被攻擊 內政的數字會下降,這也很合理
所以除非逼不得已守城,都要出城作戰 保護城池的產業 這時候如果有關口就很幸福了,守住關口 後面城池的內政就不會被影響
內政一項一次最多5個人一起做,然後有機率爆擊上升數字變成2倍,似乎內政越高越容易觸發
探索也是很有趣的一環,不像11 13代探索都是該城指定,9代可以探索的地方很細,ex 11代洛陽探索 就這樣 9代洛陽你有洛陽城 或是洛陽的弘農,洛陽的虎牢關,洛陽的朝歌,洛陽的河內等等 不過有點累是真的 11代那種比較省事
買賣米的部分,玩家可以將米低買高賣,或高賣低買,米在秋季時最便宜,夏季最貴,可以在夏季把米賣到剩低限度,秋天收穫米價低,再買回來,或是秋天買很多,冬天以後看好價錢低的就可以賣賺一筆
屬下官職的薪水,在後面劇本一開始超有感,貴到爆,一開始可能有2萬金,但是可能5000或更多都要拿去付薪水,(皇帝下面都很貴),前面劇本沒什麼官職 薪水便宜就沒差
先休息一下 有空我再補軍事篇

作者: amrock77    時間: 2018-7-17 03:42 PM

推~ 有心得就是讚 我覺得九代飛射真的很BUG @@....能打部隊能打城牆 又痛
作者: mastereyny123    時間: 2018-7-18 10:06 PM

amrock77 發表於 2018-7-17 03:42 PM
推~ 有心得就是讚 我覺得九代飛射真的很BUG @@....能打部隊能打城牆 又痛

飛射雖然BUG 但是會的人很少~ 大半集中在公孫瓚旗下
然後公孫瓚死後 直接少一半(除非你選烏丸大王)
公孫瓚旗下外會飛射的大概剩 呂布 夏侯淵 張燕 董卓 太史慈
會奮迅或突擊的比較多
作者: ben15200    時間: 2018-8-26 04:38 AM

感謝板主分享這個心得
作者: mike7157    時間: 2018-9-13 01:01 PM

9代和11代的類型很像,都是內政較簡略的一款,但是自由度很高,很耐玩~我也很喜歡!
作者: NickWong1343    時間: 2019-6-28 04:39 PM

請問下要如何綁住武將吖手下大將全跟人跑了
作者: 猛男217    時間: 2019-7-3 07:46 AM

九代記得是三國志系列第一個用大地圖戰略的作品,
比起以往用區域切換戰鬥地圖來進行戰鬥來說,我覺得是很大的進步。

不過最好玩我覺得是五代,陣型玩法很讚,而且武名,跟會什麼技能,
對武將的影響比武將的原始能力來得重要。
這讓久經沙場的二、三級武將有很大的發揮空間。
作者: tkcship    時間: 2019-9-2 11:30 PM

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