伊莉討論區
標題:
認為SV有那裡可以改得更好?
[打印本頁]
作者:
0962haha
時間:
2018-11-1 03:18 AM
標題:
認為SV有那裡可以改得更好?
我很喜歡玩SV,但是這遊戲明明可以做得更好 為何官方不做呢
萬年先後手問題 快攻過強 控制難出頭
你們的看法呢?
作者:
asssasssas
時間:
2018-11-6 12:34 PM
沒這回事
後手是偏弱,不過沒有絕對弱勢,有些牌組後手勝率大於先手
>>>官方可能推定,差距不大,無調整必要。
作者:
asssasssas
時間:
2018-11-6 12:54 PM
至於快攻強勢,只有無限制比較嚴重,控制牌組大都只能落在T3了
其中很大一部分跟官方的勝利導向活動有關,每日任務、活動都是要贏才有獎勵,所以玩家被迫選擇高速高勝率的牌組,使得遊戲環境變得單調。
建議可以學學爐石戰記,每日任務改成"打出50張牌"或是"進行30回合"等等不用贏就可以解的任務。
作者:
FALCON_NIGHT
時間:
2018-11-6 03:46 PM
先後手真的是怎麼解決都會有問題
只能解決先手過份優勢和後手過份優勢的卡組
作者:
邪王糸乃
時間:
2018-11-10 12:29 AM
很簡單吧
別再用腳做平衡就好
作者:
12346688o
時間:
2018-11-10 11:27 AM
不說先後手平衡問題
我最希望改變的地方是活動內容阿...
整天只會大賽 寶箱 大賽...
如果多出點副本模式,或參考隔壁棚的旅店模式,相信一定有更多人玩呀!
卡面那麼讚那麼婆,就是輸在模式跟活動的趣味性真的很可惜了
作者:
seedk869
時間:
2018-12-6 11:30 PM
本帖最後由 seedk869 於 2018-12-6 11:31 PM 編輯
討論平衡還怎樣改的都沒啥用
因為官方又看不到
作者:
asssasssas
時間:
2018-12-23 01:36 PM
本帖最後由 asssasssas 於 2018-12-23 01:37 PM 編輯
seedk869 發表於 2018-12-6 11:30 PM
討論平衡還怎樣改的都沒啥用
因為官方又看不到
這種討論內容太多了,只是大部分都不是很可行
畢竟玩家不是專業的設計團隊。
像我就覺得"先手優勢"其實是一個"正向地"自然現象,幾乎任何運動比賽都保有這個傳統
先手優勢的設定可以讓參賽者作出更多主動+大膽的進攻,而不是被動防守等待機會,這會讓比賽更具有可看性以及趣味性。
作者:
super913
時間:
2019-1-2 05:58 PM
設計一些在後手的情況下效果會比較強力的卡片吧 不然基本上後手都是被先手吊著打
作者:
lingos
時間:
2019-1-13 05:57 AM
不太喜歡拼胡牌的排組
輸贏都看對手的感覺很差
作者:
流星消逝之夜
時間:
2020-7-25 12:57 AM
隨機性讓遊戲整體更刺激不會太無聊
歡迎光臨 伊莉討論區 (http://a04.eyny.com/)
Powered by Discuz!