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標題: 大志根本糞game吧 [打印本頁]

作者: linerange    時間: 2019-2-18 08:11 PM     標題: 大志根本糞game吧

十幾萬的兵打不贏幾萬人
一直打一職輸
還有幾千打贏好幾萬的
好啦因為地形的兵力上限所以打輸
都給電腦玩就好啦
作者: silencerking    時間: 2019-2-20 05:30 PM

這個嘛.....
還沒玩過不知道怎麼評論

不過看你的說法感覺有挑戰性許多(X
我是打算等發售一陣子之後看評價才決定要不要入手
作者: idkid    時間: 2019-2-22 05:30 PM

你這不都說明了是因為地形限制所導致的結果。
我覺得這正是這代好玩的地方,
只要策略運用的好,
小蝦米也能扳倒大鯨魚。


作者: danny0714    時間: 2019-2-25 05:57 AM

等威力加強版出來再觀察一陣子的評論
再決定要不要入手...
作者: mike7157    時間: 2019-3-2 11:57 AM

大志我還在觀望中。目前各方玩家回應看起來,大志在武將能力運用在戰爭上並不突顯,戰爭幾乎只能靠兵力取勝~
作者: hkpeng    時間: 2019-3-14 05:30 PM

我覺得 大志很不錯耶!!  幾千兵逆轉幾萬兵~ 地域有限制了兵員人數,反而如此我覺得這樣才反映真實的戰場與史實,阿不然信長如何這樣逆轉今川~ 對吧!! ^^  

大志加強版~ 我覺得也很不賴!! 他讓每個區塊都能夠進行建設來提升該區(城)的能力,漁村、商圈等之類的~ 不賴!!!

我大概是從信長野望第9還是第8代開始玩(之前都只玩三國志~ 從3代一路玩到現在),真心覺得歷代都有著不同的特色與系統格局,每一代都讓我很盡興也充滿期待^^
作者: hkpeng    時間: 2019-3-14 05:32 PM

mike7157 發表於 2019-3-2 11:57 AM
大志我還在觀望中。目前各方玩家回應看起來,大志在武將能力運用在戰爭上並不突顯,戰爭幾乎只能靠兵力取勝 ...

善用地形的特色 有機會可以再現 桶狹間 的戰場奇蹟唷 ^^  兵多不見得就能吃香

作者: hkpeng    時間: 2019-3-14 05:35 PM

danny0714 發表於 2019-2-25 05:57 AM
等威力加強版出來再觀察一陣子的評論
再決定要不要入手...

我個人覺得不賴!!! 玩了一輪~ 武將評議的機制有改變、地域的建設方式型態也有改變(適應後都覺得很不錯!!),然後外交的策略BUG 改掉了... T_T  

之前大志,我的玩法是跟大國先做好外交關係,到可以同盟的階段時,透過外交關係伸手要資源(錢/糧/馬/槍),如此對方大名就會提出多少的同盟約定來換取對應的資源給予...

對... 這樣的賺錢好撈的BUG 修掉了 XDDD 果然~ 人生就是如此~ 乖乖地賺錢比較實在 XDDD
作者: hkpeng    時間: 2019-3-14 05:36 PM

idkid 發表於 2019-2-22 05:30 PM
你這不都說明了是因為地形限制所導致的結果。
我覺得這正是這代好玩的地方,
只要策略運用的好,

真心覺得這類遊戲 就是小蝦米戰勝大鯨魚才好玩 XDDDD
作者: idkid    時間: 2019-3-19 09:22 AM

mike7157 發表於 2019-3-2 11:57 AM
大志我還在觀望中。目前各方玩家回應看起來,大志在武將能力運用在戰爭上並不突顯,戰爭幾乎只能靠兵力取勝 ...

一句話就曝露出你根本沒玩過還來秀下限。
大志裡每個郡除了設有兵力上限外,
玩家還可藉由開發來建設巡視所、防壘來為自己爭取更好的作戰條件。
巡視所:僅增加我方在此區塊作戰時的兵力上限(1000*LV.)
防壘:降低敵我雙方在此區塊與相鄰的區塊作戰時的兵力上限(敵降25%、我方降5%+LV.)
加上這一代軍糧耗用相當的兇,
我玩大志PK,
一場戰爭打個1~2城就必須鳴金收兵了,
因為軍糧也快要吃完了。
軍糧吃完士氣就跟著降低軍隊也跟著瓦解。
所以這一代戰爭要思考的是,
如何更有效的活用兵力去擴張勢力。
像以前革新、天道那樣無限兵海淹過去在大志裡是完全不可能的。
作者: mike7157    時間: 2019-3-19 12:50 PM

idkid 發表於 2019-3-19 09:22 AM
一句話就曝露出你根本沒玩過還來秀下限。
大志裡每個郡除了設有兵力上限外,
玩家還可藉由開發來建設巡視 ...

您的回應可以不用這麼衝吧!請您重新看清楚我的留言好嗎!
我沒說我玩過,我說我還在觀望中呀,我也沒批評遊戲,您在激動什麼呢?
作者: hkpeng    時間: 2019-3-21 03:04 AM

mike7157 發表於 2019-3-19 12:50 PM
您的回應可以不用這麼衝吧!請您重新看清楚我的留言好嗎!
我沒說我玩過,我說我還在觀望中呀,我也沒批 ...

我真心覺得PK版本 真的又更好玩呢!!! 可以跳坑了!! =__=+
作者: magickeven    時間: 2019-3-28 12:36 AM

巡視所幾乎要蓋,防壘扛不過來可能要蓋!
打仗就選決戰兵多的點,足輕跟農兵等級也有差!
就是拖慢節奏了,沒辦法隨便打了,
打仗兵吃的糧食比餵豬吃的還多

作者: windfollower    時間: 2019-6-26 08:19 PM

加強版也只是到稍微能玩而已
看得出製作群想要把遊戲弄得寫實
但有些設計就
向那個收入靠商圈 一開戰就打水漂是怎樣 投入和資出不等比
作者: howard66tw    時間: 2019-7-13 11:16 PM

很不喜歡新ㄧ代信長的設計, 越做越退步
作者: canicula1976    時間: 2019-8-27 11:56 PM

內政簡化很多,有好有壞
戰爭人數因地形及戰爭區域限制是合理的
尤其以少擊眾勝利時感覺很爽
作者: 遊戲戰士    時間: 2019-9-13 08:57 PM

信長之野望真正開始玩是在大志,但是眼前為之一亮是在戰國立志傳。
作者: history1217    時間: 2021-2-1 02:29 PM

大志的內外經營與不同模式間的畫面轉化讓人感覺得很繁瑣,所以破了兩次就不想玩了。
若以耐玩性來說,真的不優+1
作者: lwy0301    時間: 2021-10-11 11:19 PM

人菜不能怨游戲啊
作者: tonypoon36    時間: 2023-3-14 11:57 PM

你這不都說明了是因為地形限制所導致的結果。
我覺得這正是這代好玩的地方,
只要策略運用的好,
小蝦米也能扳倒大鯨魚。




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