伊莉討論區
標題:
《暴雪英霸》平衡性更新說明 — 2019 年 2 月 28 日
[打印本頁]
作者:
kelvin12354
時間:
2019-2-28 10:12 PM
標題:
《暴雪英霸》平衡性更新說明 — 2019 年 2 月 28 日
英雄
刺客 專家 輔助 戰士
亞拉瑞克 阿茲莫丹 安娜 丘
加利 麥迪文 莉莉 迪亞布羅
歐菲亞 普羅比斯 懷特邁恩 李奧瑞克
李敏 札迦拉 瑪爾加尼斯
露娜拉 雷克薩
雷諾 桑雅
薩姆羅 泰瑞爾
泰科斯
返回頁首
刺客
亞拉瑞克
Divider_Hero_Alarak_crop.png
天賦
等級 13
大領主之刃(被動)
機制調整:
對敵方英雄進行基本攻擊可使嗜虐的加成提高 2% ,最高 30%。 大領主之刃所提供的嗜虐加成會在死亡時歸零。
開發者說明:比起其他同階層的天賦,大領主之刃打從一開始的表現就較為弱勢。我們把它的加成從持續一小段時間改為較接近永久存在,希望能提高它與其他天賦相比的競爭力。
返回
加利
Divider_Hero_Gall_crop.png
天賦
等級 1
給我前進!(Z)
移動速度加成的持續時間由 1 秒提高至 2 秒。 對英雄施展基本攻擊不會再提高推一把的移動速度持續時間。
看到你啦!(被動)
冷卻時間降低由 15 秒提高至 25 秒
等級 4
回轉魔彈(W)
新增機制:
畏怖魔彈的第三次彈跳會對英雄造成額外 50% 傷害
等級 7
暗焰狂燒(Q)
傷害加成消退的時間間隔由 4 秒提高至 7 秒
暴躁巨魔(特性)
新增機制:
巨魔之怒的傷害加成提高 5%
等級 16
暗影慢步(Q)
緩速幅度由 10% 提高至 15%,堆疊層數上限由 3 改為 2
鉛球魔彈(W)
擊暈時間由 0.5 秒提高為 0.75 秒
開發者說明:我們認為可以藉由丘,讓加利某些現在比較乏人問津的天賦比起其他選項變得較為強大或有趣。
返回
李敏
Divider_Hero_LiMing_Crop.png
天賦
等級 1
以太行者(E)
新增機制:
施展傳送術會使李敏的下一次魔法飛彈傷害提高 10%
等級 4
三連寶球(W)
冷卻時間降低幅度由 50% 提高至 5 秒
開發者說明:我們會讓你想要選擇以太行者的。你等著瞧吧…
返回
露娜拉
Divider_Hero_Lunara_crop.png
天賦
等級 4
劇毒擴散(Q)
新增機制:
以劇毒綻放擊中敵方英雄會使露娜拉的移動速度提高 15%,持續 3 秒
開發者說明:在露娜拉的重製後,劇毒擴散比起其他同階層的天賦一直顯得有點效能不彰。雖然她的天賦多樣性比起其他英雄已經相當不錯,但我們還是想強化她的 Q 流派,而這看起來是一種可行的作法。
返回
歐菲亞
divider_hero_orphea.png
天賦
等級 7
吞噬心智(E)
每層的傷害加成由 5 降低至 4
開發者說明:歐菲亞最近的表現非常好,但是吞噬心智有點蓋過同階層天賦的光彩了。我們稍微降低了它的力量,希望鼓勵玩家們試試看其他 7 級天賦。
返回
雷諾
Divider_Hero_Raynor_Crop.png
技能
雷諾突擊隊(R)
復位距離由 12.5 格提高至 14 格
開發者說明:有很多案例顯示,雷諾突擊隊現有的復位距離跟他想要的有所出入。我們稍微提高了它的復位距離,以迎合玩家們的需求與預期。
返回
薩姆羅
Divider_Hero_Samuro_crop.png
天賦
等級 1
劍術之道(W)
新增機制:
現在以致命一擊命中敵方英雄時,也會降低其物理護甲 10 點,持續 2 秒
風之道(E)
新增機制:
薩姆羅的致命一擊會降低風之步的冷卻時間 1.5 秒
開發者說明:幻象之道可以提高薩姆羅的基本攻擊傷害,直接地強化他在團戰中的戰力,所以大家在 1 級的時候基本上都會選它。我們選擇不削弱它,而是強化其他同階層的選項,讓這些選項可以與他的後期天賦搭配,進而提高他在其他階層的天賦多樣性。
返回
泰科斯
Divider_Hero_Tychus_Crop.png
天賦
等級 20
靈活衝刺(E)
新增機制:
現在會賦予泰科斯 1.5 格的額外攻擊距離
開發者說明:為了讓靈活衝刺更為有趣及強大,我們讓這個天賦同步賦予泰科斯基本攻擊距離的加成,以符合此天賦的風箏主題。
返回
專家
阿茲莫丹
Divider_Hero_Azmodan_Crop.png
技能
破滅魔彈(Q)
傷害成長幅度由 3% 降低至 2.5%
天賦
等級 1
貪婪(Q)
新機制:
破滅魔彈會對非英雄單位造成 20% 的額外傷害 任務:在獲得 200 層破滅魔能後,獄焚魔光的距離提高 25%,且惡魔戰士的移動與攻擊速度皆提高 20%
等級 16
罪惡之攫(E)
新機制:
獄焚魔光現在在引導間內會使敵人緩速 15%。 若引導順利結束,此緩速幅度會提高為 45%,持續 2 秒,並且使獄焚魔光的冷卻時間降低 50%
等級 20
惡魔踐踏(主動)
冷卻時間由 60 秒降低至 20 秒
開發者說明:阿茲莫丹在萬象界域造成的破壞有點太過強大了,所以我們稍微降低了破滅魔彈的傷害成長幅度,限制他在遊戲後期的力量。此外,我們調整了他現有的天賦,希望可以激勵更多玩家選擇強化破滅魔彈以外的天賦配置。
返回
麥迪文
Divider_Hero_Medivh_Crop.png
天賦
等級 16
時間之流(Q)
機制調整:
冷卻時間降低的幅度由每次基本攻擊 1 秒 / 秘法脈衝 3 秒,調降為每次基本攻擊 3% / 秘法脈衝 9%。
開發者說明:我們很喜歡能降低英雄絕技冷卻時間的天賦,但不幸的是,在有這種天賦的英雄之間,他們的英雄絕技冷卻時間也大相逕庭,讓這類型的天賦在很多狀況下難以調整與選擇。因此,我們正在將這類型的天賦統一為以百分比降低英雄絕技的冷卻時間,讓玩家們不管一開始選擇的是哪位英雄,都可以很舒坦地選擇這種天賦。
返回
普羅比斯
Divider_Hero_Probius_crop.png
技能
抑能障壁(R)
距離由 8.5 格提高至 9.5 格
開發者說明:雖然抑能障壁比起水晶塔超載在勝率方面的表現不俗,但是這項英雄絕技的點選率仍然低於我們的期望,使用起來的難度也較高。因此,我們提高了它的施放距離,讓它更容易使用,讓普羅比斯玩家能更穩定地從中獲益。
返回
札迦拉
Divider_Hero_Zagara_Crop.png
天賦
等級 7
猛襲毒爆蟲(Q)
新增機制:
使毒爆蟲的傷害提高 20%
黏稠強酸(Q)
緩速的持續時間從 1.5 秒提高至 2.5 秒
緩速效果由 20% 提高至 25%
酸蝕空投囊(E)
任務條件從擊中 15 次降低至 12 次
開發者說明:札迦拉的 7 級天賦一直都相當弱勢,而這些改動正是意在使這個階層更為有趣。如果這些改動讓她的勝率突然一飛沖天,我們會相應地削弱她的基本技能。
返回
輔助
安娜
Divider_Hero_Ana.png
技能
荷魯斯之眼(R)
冷卻時間由 45 秒提高為 60 秒
天賦
等級 1
沉睡鏢(E)
機制調整:
以睡眠鏢命中敵方英雄會賦予安娜 25% 的移動速度,持續 3 秒
等級 4
衰竭鏢(主動)
持續時間由 3 秒提高至 4 秒
等級 7
厄夜之懼(E)
若沒有英雄提前甦醒,則睡眠鏢的冷卻時間由 6 秒改為 5 秒
開發者說明:我們強化了安娜一些表現低落的天賦,提高它們相對於同階層天賦的競爭力。此外,由於荷魯斯之眼的可靠性大幅提昇,所以我們稍微提高了它的冷卻時間,否則它短暫的冷卻時間配合全地圖傷害的能力,可能會使敵方玩家陷入絕望。
返回
莉莉
Divider_Hero_LiLi_Crop.png
屬性
生命值從 1534 點降低至 1500 點
生命恢復率從 3.2 點降低至 3.1 點
技能
癒露藥酒(Q)
治療量由 181 點降低至 175 點
天賦
等級 1
小小探險家(特性)
法力恢復率由 100% 提高至 125%
等級 16
玉龍祝福(W)
治療量由最大生命值的 1.25% 降低至 1%
開發者說明:莉莉相當易於上手,因此也顯得過於強大與流行,特別是對於中低階級的玩家而言。這些改動的宗旨是降低她在這些階級的統治力,讓玩家們有動力去選擇其他有興趣想要專精的治療者。
返回
懷特邁恩
Divider_Hero_Whitemane_crop.png
屬性
基本攻擊速度降低,每次攻擊的間隔由 0.75 秒提高至 0.85 秒
基本攻擊傷害由 45 點提高至 60 點
技能
灼熱懲擊(E)
傷害由 78 點提高至 82 點
天賦
等級 13
自勵(Q)
治療量從 125 提高至 135
開發者說明:我們有注意到懷特邁恩在法力值控管方面的問題,特別是在她的天賦與基本技能機制的互動上。我們不知道把這個問題處理到好要多少時間,但我們想要先提供一些小型的強化,在她的遊戲體驗及勝率上提供暫時的協助。而在檢視她的技能組時,我們發現她有不尋常的高攻速與極其低落的傷害。我們降低了她的攻擊速度,因為她不是像泰科斯那種可以朝敵方英雄發出密集砲火的英雄;相應地,我們一定幅度地提高了她的傷害,讓她的攻擊能與狂熱產生更好的互動。我們希望這些小型的強化能同時提高傷害與治療的輸出,獎勵積極的懷特邁恩玩家。
返回
戰士
丘
Divider_Hero_Cho_crop.png
屬性
生命值由 2750 點提高至 2850 點
生命值恢復率由 5.7 點提高至 5.9 點
天賦
等級 7
超強蓄力(Q)
冷卻時間降低幅度由 4 秒提高至 5 秒
等級 13
蓄力衝殺(Q)
原為等級 16
暮光之護(主動)
原為等級 16
持續時間由 2 秒提高至 4 秒
熔岩護體(主動)
原為等級 16
等級 16
猛拳連打(Q)
原為等級 13
符文冷卻(E)
原為等級 13
符文護手(被動)
原為等級 13
機制調整:
冷卻時間降低幅度由 7.5 秒改為丘與加利各自英雄絕技的 5%
開發者說明:在上次的弱化以後,丘加利的狀況跌落得比我們所預想的要大。以丘個人的狀況而言,我們認為當敵隊取得能夠穩定地困住他的英雄絕技以後,他變得特別難以生存。為了改善這種狀況,我們將他的防禦性天賦從 16 級移到 13 級,縮短敵隊能利用這個弱點佔他便宜的空窗期。
返回
迪亞布羅
Divider_Hero_Diablo_crop.png
技能
暗影突進(Q)
冷卻時間由 12 秒提高至 13 秒
壓制猛摔(E)
冷卻時間由 12 秒提高至 13 秒
開發者說明:迪亞布羅的勝率雖然沒有超出我們能接受的合理範圍,但是比起其他英雄,他實在太常被禁用了。我們微幅地提高了他的連招空窗期,讓敵方能在他致命技能的冷卻時間內佔些便宜。
返回
李奧瑞克
Divider_Heroes_Leoric_Cropped.png
天賦
等級 13
幽魂噬命(被動)
原為等級 20
等級 20
骸骨硬化(W)
原為等級 13
開發者說明:自從重製以後, 在競技性較高的層級中,李奧瑞克在 13 級以後的團隊定位基本上就是專門用來施展災厄亡靈。比起削弱那些我們覺得真的很酷的獨特流派,我們比較想要設法強化李奧瑞克的其他天賦配置。現在他所有的關鍵天賦都在 13 級,讓他的基本攻擊流派可以更早成形,同時也讓他有比較多機會完整地強化絕望幽爪,並且他現在能夠結合徹底絕望與骸骨硬化。
返回
瑪爾加尼斯
Divider_Hero_Malganis_Crop.png
屬性
生命值從 2700 點降低至 2600 點
生命恢復率從 5.625 點降低至 5.414 點
技能
凋亡之擁(W)
法力消耗從 30 點提高至 35 點
開發者說明:瑪爾加尼斯跟迪亞布羅一樣,禁用率很高,而他的生存能力也強悍到難以應付。我們稍微削弱了這一點,希望能迫使瑪爾加尼斯玩家更為留意突入敵陣後的退路。
返回
雷克薩
Divider_Hero_Rexxar_Cropped.png
屬性
生命值由 1725 點提高至 1810 點
生命恢復率從 3.6 點提高至 3.8 點
雷克薩的基本攻擊傷害由 99 點提高至 125 點
米莎的基本攻擊傷害由 62 點降低至 50 點
技能
米莎,衝鋒!(W)
傷害由 59 點提高至 150 點
狂野怒火(R)
傷害加成由 150% 提高至 200%
天賦
等級 7
野獸守護(W)
冷卻時間的縮短幅度由 1.25 秒降低至 1 秒
等級 13
凶暴野獸(W)
傷害由每層 40% 降低至每層 15%
開發者說明:雷克薩打從一開始就是遊戲中勝率最高的英雄,在高階遊戲中的勝率從未低於 50%。儘管如此,我們還是聽說玩家認為他不如預期中強大。雖然我們很喜歡讓雷克薩依賴與米莎的牽絆,但這也限制了我們為了讓他變得更強大而有趣所能採取的作法。為了對此做出改善,我們大幅降低了他能夠藉由米莎自動展現的力量(主要是藉由對敵人發動基本攻擊),將之改為由雷克薩主動施展,包括運用他自己的基本攻擊,以及命令米莎擊暈敵人。在我們大幅強化「米莎,衝鋒!」的同時,也削弱了一些目前已經在雷克薩玩家間很熱門的相關天賦,否則這些天賦會強化到一個不科學的地步。
返回
桑雅
Divider_Hero_Sonya.png
天賦
等級 16
強敵猛擊(W)
新增機制:
現在也會依照所造成的傷害量治療桑雅
開發者說明:鋼鐵膽識極其有效地賦予了桑雅在團戰中所需的生存能力,所以要創造一個能與之競爭的天賦變得相當困難。為了回應這個狀況,我們讓強敵猛擊也能提供生存能力,希望這加上它原本的獨特優勢——在團戰中提供額外傷害——能直接與鋼鐵膽識競爭。
返回
泰瑞爾
Divider_Hero_Tyrael_Crop.png
天賦
等級 1
熾烈療癒(被動)
治療量由 15 點提高至 17.5 點
等級 4
神聖活力(E)
治療量從 50% 提高至 60%
等級 7
淨化邪惡(E)
傷害加成由 45% 提高至 55%
開發者說明:強化泰瑞爾表現低落的天賦。就這樣。繼續往下看吧。
返回
錯誤修正
一般
修正一項讓頭目傭兵可被緩速的問題。
英雄
安娜: 荷魯斯之眼不再能命中與治療同盟載具。
安娜: 修正治療剋星天賦能以不正確的數值提高治療抑制持續時間的問題。
凱莉根: 擊殺小兵現在會正確地賦予銳爪利刃的堆疊層數。
使用者介面
在收藏品選單中為限時優惠新增了指示用的圖示。
作者:
frost6712
時間:
2019-3-1 07:49 PM
削弱再強化
強化再削弱
因為低階玩家容易玩莉莉而砍弱的理由
有點奇怪
作者:
xsun0412
時間:
2019-3-5 01:41 PM
只有改版還是不夠~
希望有提升玩家數量的計畫或活動~
作者:
devils0459
時間:
2019-3-5 07:35 PM
就只用英雄來吸引來自其他遊戲的老玩家,本身的吸引性不足…
作者:
rocky2328
時間:
2019-3-13 11:40 AM
削弱強化改動是吸引不了玩家回流.
作者:
sunkist938271
時間:
2019-4-11 11:57 AM
對於暴雪還有在更新感到十分欣慰,畢竟是已經不辦比賽的遊戲
歡迎光臨 伊莉討論區 (http://a04.eyny.com/)
Powered by Discuz!