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標題:
《暴雪英霸》平衡性更新 - 4 月 17 日
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作者:
kelvin12354
時間:
2019-4-18 08:19 PM
標題:
《暴雪英霸》平衡性更新 - 4 月 17 日
一般
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英雄
肉盾 鬥士 輔助 治療者 近戰 遠程
阿努巴拉克 德哈卡 安娜 阿巴瑟 亞拉瑞克 阿茲莫丹
阿薩斯 英普瑞斯 凱恩 屠夫 克羅米
迪亞布羅 瑪瑟爾 路西歐 澤拉圖 葛雷邁恩
卡爾洛斯 雷克薩 雷加 半藏
縫合怪 瓦里安 斯杜科夫 李敏
蘇爾 烏瑟 露娜拉
伊芮爾 雷諾
榔頭中士
希瓦娜斯
祖爾金
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開發者說明:如先前所承諾,我們檢視過所有英雄在遊戲裡法力吃緊的狀況。我們也對法力值有些原則,並希望向各位說明,像是:
法力應該是遊戲裡具有意義的一部分,特別是在遊戲早期,清兵仍在遊戲裡佔相當大比重的階段。我們相信隨著遊戲進行,法力吃緊的狀況會越來越不明顯,原因在於英雄的基本法力值會逐漸成長,以及遊戲的重心逐漸轉向團戰。
每位英雄法力吃緊的狀況不見得相同,但或多或少都應該感受到,否則這樣的概念就沒有意義了。
我們也喜歡利用天賦來有效消除法力吃緊的概念。
檢視遊戲裡法力吃緊的狀況後,我們發現整體設定算相當健全,但還是有一些可以微調和改善的空間。我們很喜歡一些法力吃緊狀況大致處於中等的英雄,像是瑪法里恩、泰科斯和精英牛頭大佬等。我們採取更動的目標是讓法力吃緊不明顯或太明顯的英雄往中等程度靠攏。如果你認為遊戲在這方面需要變得更加嚴格或寬鬆,或你認為我們錯過了哪些部分,歡迎回饋給我們。
肉盾
阿努巴拉克
Divider_Hero_anubarak_Crop.png
屬性
基本攻擊傷害由 85 點降低至 81 點
技能
刺穿(Q)
傷害由 95 點降低至 90 點
遁地突襲(E)
傷害由 96 點降低至 91 點
天賦
等級 1
甲蟲大軍(特性)
法術護甲由 40 點降低為 30 點
等級 10
網繭縛體(R2)
冷卻時間由 60 秒提高至 70 秒
開發者說明:經過上一輪的更動之後,阿努巴拉克變得有些太過強勢。我們稍微削弱了他的整體傷害,以及甲蟲大軍和網繭縛體這兩個技能。
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阿薩斯
Divider_Hero_Arthas_Crop.png
技能
冰凍風暴(E)
法力消耗從每秒 15 點降低至每秒 13 點
天賦
等級 4
冰原遍野(E)
法力消耗降低幅度從每秒 4 點降低至每秒 2 點
開發者說明:基於阿薩斯法力吃緊的考量,我們讓他在 4 級天賦選擇冰原遍野能得到一些好處。我們還是比較偏好讓他的法力相對吃緊,並可以利用永世飢渴或冰原遍野來減輕,但目前看來他太仰賴這些天賦,因此決定降低其他選擇的機會成本。
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迪亞布羅
Divider_Hero_Diablo_Crop.png
技能
烈焰重踏(W)
法力消耗從 30 點提高至 35 點
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卡爾洛斯
Divider_Hero_Garrosh_Crop.png
技能
破地斬(Q)
法力消耗從 30 點提高至 40 點
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縫合怪
Divider_Hero_Stitches_Crop.png
技能
猛敲(W)
法力消耗從 35 點提高至 40 點
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鬥士
德哈卡
Divider_Hero_Dehaka_Crop.png
天賦
等級 1
堅韌蟲群(W)
新增機制:使黑霧蟲群的持續時間提高 0.5 秒
等級 4
遁地獸品系(E)
新增機制:使遁地的冷卻時間降低 4 秒
等級 10
孤立(R1)
法力消耗從 100 點降低至 70 點
順應(R2)
冷卻時間由 80 秒降低至 60 秒
法力消耗從 85 點降低至 70 點
等級 13
迅猛潛獵(W)
新增機制:現在同時使黑霧蟲群在埋伏潛獵移動速度加成啟動期間可緩速敵方英雄 15%,持續 0.75 秒
現在造成傷害提高時會顯示爆擊特效
開發者說明:我們檢視德哈卡比較不那麼廣為使用的天賦,並作出一些更動,為大家喜愛的原生蟲族創造出全新的道路。
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英普瑞斯
Divider_Hero_imperius_Crop.png
技能
索拉瑞恩之火(W)
法力消耗從 60 點降低至 50 點
熔火護甲(E)
法力消耗從 50 點提高至 75 點
天賦
等級 1
噬敵烈焰(W)
機制調整:不再擁有任務機制;選擇此天賦即可讓英普瑞斯的索拉瑞恩之火獲得傷害加成與緩速效果
傷害加成從 150 點降低至 125 點
等級 4
烈焰壁壘(W)
物理護甲由 70 點提高至 75 點
最大觸發次數從 4 次提高至 6 次
堅定信念(E)
機制調整:不再需要移除控場效果才能使英普瑞斯獲得治療
治療量由 250 點降低至 200 點
等級 7
怒焰爆發(Q)
傷害由 180 點提高至 198 點
現在此傷害觸發時會顯示爆擊特效
狂熱聖擊(主動)
冷卻時間由 18 秒提高至 25 秒
開發者說明:英普瑞斯目前的狀況符合我們的預期,在高端的勝率恰好為 50.0%。我們對於平衡更動的結果感到滿意,但英普瑞斯在天賦選用率上有些明顯失衡,特別是在他的早期天賦。除了削弱經常選用的天賦之外,我們也強化替代的天賦,希望可以讓其它天賦更有機會選用。
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瑪瑟爾
Divider_Hero_malthael_Crop.png
天賦
等級 10
苦痛亡魂(R1)
新增機制:當苦痛亡魂施放且效果結束時,重置鬼魅追擊的冷卻時間
開發者說明:我們在上次的自由問答裡,答應 Tomo00 會採取這樣的調整。我們信守之前許下的承諾。
這項更動背後的原因在於希望讓苦痛亡魂變得更加有趣。然而,由於這個技能易於使用,並且之前的強度足以影響主流走向,我們很猶豫要不要為英雄絕技追加更多治療量、護甲或生命竊取等提升強度的手段。我們讓瑪瑟爾有更多機會用鬼魅追擊在戰場上移動,為自己創造出更多選擇。
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雷克薩
Divider_Hero_rexxar_Crop.png
天賦
我們調整了雷克薩的天賦,使這些天賦的順序與其他英雄相同(從上到下依序為Q 天賦、W,最後為 E)
等級 1
恣意獵殺(被動)
傷害加成不再對米莎,衝鋒!生效
對小兵與傭兵的傷害加成由 150% 提高至 200%
開發者說明:米莎,衝鋒!的傷害經過強化後,與恣意獵殺的互動產生相當程度的影響,而這是之前沒有預期到的副作用。我們希望這個天賦使得他在清理傭兵營地的時候更有效率,同時讓雷克薩在清兵的時候稍微更有效率。當這個天賦也變成清兵的最佳選擇,猛禽獵殺的空間就明顯受到影響,因此我們刪去這個功能。
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瓦里安
Divider_Hero_varian_Crop.png
技能
招架(W)
法力消耗從 20 點提高至 30 點
天賦
等級 1
雄獅巨顎(Q)
每次擊中的傷害加成由 4 點提高至 5 點
完成任務所需的敵方英雄擊中次數從 30 次降低為 25 次
王者使命(被動)
完成任務所獲得的傷害加成從 45 點降低至 30 點
開發者說明:除了調整瓦里安的法力消耗之外,我們也略為提升雄獅巨顎的強度,但削弱王者使命的強度。目前王者使命的效果遠勝其他同級的天賦選擇,也是雙刃連斬流的必備天賦,我們認為在中、低階玩家對戰時有些太強。
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蘇爾
Divider_Hero_xul_Crop.png
技能
咒滅之擊(W)
法力消耗從 60 點降低至 50 點
天賦
等級 4
收割亡魂(Q)
任務條件從擊中 20 次降低至 16 次
新增機制:任務完成時,現在同時也會使亡靈之鐮的法力消耗降低 20 點
開發者說明:除了透過降低咒滅之擊的法力消耗,使得蘇爾的法力使用狀況更接近其他英雄,我們也強化了收割亡魂,使這項天賦與其他同級天賦相比時不再那麼劣勢。
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伊芮爾
Divider_Hero_Yrel_Crop.png
天賦
等級 1
卡拉伯爾之光(Q)
機制調整:神聖辯護的半徑提高 15%。若神聖辯護擊中一名敵方英雄,使其治療量提高 40%。若神聖辯護擊中 2 名或以上的敵方英雄,使其治療量提高 80%。
無畏護甲(被動)
物理護甲值由 35 點提高至 50 點
等級 10
聖佑之地(R2)
護甲值由 40 點提高至 50 點
開發者說明:我們試著透過這些更動,讓伊芮爾比較少受選用的天賦更有吸引力。我試著想些開發者意見,但實在也想不出什麼,所以就這樣吧!
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治療者
安娜
Divider_Hero_Ana_Crop.png
天賦
等級 4
生化增強(W)
冷卻時間縮減幅度由 4 秒降低為 2 秒
加重劑量(E)
新增機制:狙擊鏡啟動時,睡眠鏢現在會貫穿所有敵方英雄
等級 7
厄夜之懼
傷害從最大生命值 8% 提高至 10%
開發者說明:我們對於安娜重製後的新定位感到十分滿意,但她的低等級天賦選擇多樣性上並不如我們的預期。我們正在調整其他天賦,同時略為削弱生化手榴彈的配置,讓生化手榴彈以外的選擇更有吸引力,也希望可以開創出新的玩法。
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迪卡凱恩
Divider_Hero_deckard_Crop.png
技能
治療藥水(Q)
治療量由 255 點提高至 270 點
赫拉迪姆方塊(W)
冷卻時間由 14 秒降低為 12 秒
法力消耗由 40 點降低至 35 點
天賦
等級 4
紅寶石(主動)
輕效治療藥水的治療量從 220 點提高至 250 點
等級 7
魔方專精(W)
新增機制:封印卷軸的法力消耗由 40 點降低至 30 點
開發者說明:即使經過近期的強化,凱恩的強度還是略遜其他英雄一籌。在調整他較高等級的天賦前,我們會先調整他的基本技能組以及低等級天賦,這些對於整個遊戲歷程應該會有更明顯的影響。
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路西歐
Divider_Hero_lucio_Crop.png
天賦
等級 7
隨身音響(主動)
隨身音響的生命值從 217 點提高至 350 點
等級 10
熱音擊掌(R2)
法力消耗從 50 點降低至 35 點
等級 16
加速放送(E)
每次基本攻擊所縮短的冷卻時間由 0.45 秒降低至 0.4 秒
等級 20
電音轟趴(W)
在混音單曲範圍內每名盟友所帶來的治療量加成由 10% 降低至 8%
開發者說明:路西歐的重製平衡相當理想。從收集到的資料看來,他的勝率以及天賦選擇都相當不錯。我們對一些重要性比較低的技能做了一些微幅更動,像是提升熱音擊掌的法力消耗。我們會繼續留意他的狀況,並視需要進行調整!
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雷加
Divider_Hero_rehgar_Crop.png
天賦
等級 16
風暴匯聚(W)
新機制:對盟友施放閃電之盾同時也會在雷加身上施放一個無天賦效果的閃電盾。每當任一個閃電盾對敵方英雄造成傷害時,提高兩個閃電盾的傷害。最多可堆疊 15 次。
每層堆疊的傷害由 15% 降低至 10%
開發者說明:我們認為這項天賦能讓雷加打出一些酷炫的演出。之前考量到閃電連結使得他可以很早清完小兵和傭兵營地,顯得太過強勢,故當時刪除了閃電連結。我們現在還給他這個能力,但放在 16 級,使得重心轉向團戰能力。
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斯杜科夫
Divider_Hero_Stukov_Crop.png
天賦
我們調整了斯杜科夫的 1 級天賦,使這些天賦的排列順序與其他英雄相同(從上到下依序為 Q 天賦、W,最後為 E)
等級 1
孢子噴發(W)
原為等級 13
冷卻時間由 10 秒提高至 15 秒
等級 4
生化護甲(Q)
啟動病毒爆發的護甲加成由 50 點提高至 75 點
等級 10
橫掃巨臂(R1)
法力消耗從 100 點降低至 80 點
等級 13
膿皰爆裂(特性)
原為等級 1
傷害加成從 100% 提高至 150%
開發者說明:為了提升孢子噴發以及膿皰爆裂的選用率和勝率,我們調換了這些天賦。這應該可以為膿皰爆裂創造出新的天賦連動契機,並使得孢子噴發在遊戲早期就擁有一定的強度。我們也強化了生化護甲,使得病毒爆發啟動後,可獲得相當程度的物理護甲,讓他的強度提升更具有意義。
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烏瑟
Divider_Hero_Uther_Crop.png
技能
聖光術(Q)
法力消耗從 90 點降低至 80 點
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輔助
阿巴瑟
Divider_Hero_Abathur_Crop.png
技能
蝗蟲品系(特性)
傷害由 40 點提高至 46 點
蟲殼加護(E)
護盾值從 157 點降低至 150 點
天賦
等級 1
強化蟲殼(E)
護盾值加成從 40% 降低至 30%
生存本能(特性)
生命值加成由 60% 提高至 100%
等級 4
大量蔓延
新增機制:現在同時使毒液蟲巢的距離提高 30%
等級 13
轟爆品系(特性)
持續時間加成從 50% 提高至 75%
等級 16
猛烈突變(英雄絕技)
治療量從造成傷害的 50% 提高至 75%
開發者說明:經過重製之後,阿巴瑟的表現算是可圈可點。不過,相較於其他天賦選擇,與蟲殼加護無關的天賦應該更值得玩家投資。我們給予阿巴瑟一些強化,使得他的遊戲風格更著重於地圖控制,但犧牲蟲殼加護的部分強度。
近戰刺客
亞拉瑞克
Divider_Hero_Alarak_Crop.png
技能
無序之擊(Q)
法力消耗從 45 點提高至 55 點
天賦
等級 1
殘暴律動(W)
機制調整:心靈傳動的法力消耗由 30 點降低至 20 點。在生命值高於 75% 時,心靈傳動的冷卻時間恢復速度提高 100%
心靈傳動的冷卻時間加成啟動時,其按鈕現在將會發光
等級 13
大領主之刃(被動)
最大嗜虐加成上限從 30% 提高至 40%
開發者說明:我們接獲的回饋意見中,一些玩家提到相當懷念在拉瑞克重製前的迅捷思維天賦,原因在於這個天賦可以縮短冷卻時間,讓他們可以更自由的使用心靈傳動,也就使得技能的運用更富有創意。我們同意這一點,因此我們把冷卻時間縮短放在殘暴律動這項天賦。這項天賦並非縮短亞拉瑞克所有技能的冷卻時間,而是針對心靈傳動。這應該可以讓選擇這項天賦的玩家更常運用技能來調整自己位置、保隊友,或是誘使對手開戰。
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屠夫
Divider_Hero_Butcher_Crop.png
技能
屠夫烙印(W)
法力消耗從 65 點降低至 60 點
趕盡殺絕(E)
法力消耗由 55 點降低至 50 點
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澤拉圖
Divider_Hero_Zeratul_Crop.png
技能
異能貫突(W)
法力消耗從 80 點降低至 70 點
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遠程刺客
阿茲莫丹
Divider_Hero_Azmodan_Crop.png
技能
破滅魔彈(Q)
法力消耗從 60 點提高至 70 點
召喚惡魔戰士(W)
法力消耗從 30 點降低至 25 點
獄焚魔光(E)
法力消耗由 40 點降低至 30 點
天賦
等級 7
混沌滅擊(Q)
恢復的法力從 30 點提高至 40 點
開發者說明:為了讓破滅魔彈以外的配置更為普遍,我們調整了阿茲莫丹的法力消耗。我們提升了破滅魔彈的法力消耗,同時降低召喚惡魔戰士以及獄焚魔光的法力消耗。這應該會使得阿茲莫丹在遊戲早期丟破滅魔彈的時候,會更考慮得到的效益,同時也在必要的時候更願意使用其他技能。在遊戲後期,這樣的調整會使得地獄之門以及罪惡之攫等並非以 Q 技能為主的天賦獲得強化。
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克羅米
Divider_Hero_Chromie_Crop.png
屬性
基本攻擊傷害由 73 點提高至 82 點
技能
沙塵衝擊(Q)
傷害由 280 點提高至 315 點
殘影的傷害從克羅米傷害的 50% 降低至 40%
龍之吐息(W)
傷害由 195 點提高至 204 點
冷卻時間由 15 秒降低至 14 秒
法力消耗從 75 點降低至 65 點
時光陷阱(E)
法力消耗從 30 點降低至 20 點
天賦
等級 1
深呼吸(W)
傷害加成從 2 點(最高 50 點)提高至 3 點(最高 60 點)
任務完成時的額外傷害加成由 50 點提高至 60 點
時光行者的探尋(主動)
在任務完成時不再提供法力恢復率
法術強度加成由 5% 提高至 10%
等級 2
安多哈爾異象(E)
冷卻時間降低幅度由 5 秒提高至 8 秒
慢性徵狀(E)
緩速效果由 25% 提高至 30%
等級 8
緩速流沙(R1)
法力消耗從每秒 4 點降低至每秒 3 點
等級 11
疾速地精!(Q)
不再提高法力恢復率
形影互換(主動)
距離由 9 格提高至 11 格
可傳送至殘影的距離由 3 格提高至 4 格。
冷卻時間從 30 秒降低至 25 秒
等級 14
幻流沙塵(Q)
每擊中一名敵人的法術強度加成由 8% 降低至 5%
最大法術強度加成由 40% 提高至 50%
持續時間從 10 秒降低至 8 秒
時光快轉(Q)
沙塵衝擊的冷卻時間由 0.75 秒降低至 0.5 秒
沙塵衝擊擊中敵人所需的距離由 70% 降低至 50%
量子超載(主動)
冷卻時間由 30 秒提高至 45 秒
持續時間從 10 秒降低至 8 秒
以沙塵衝擊擊中敵方英雄可使量子超載的冷卻時間降低 3 秒
等級 18
崩解(R1)
法術護甲降低幅度由每 0.25 秒 2 點提高至 5 點(最多依舊降低 30 點)
循環迴圈(R2)
現在同時使冷卻恢復速度由 500% 提高至 700%
新天賦:青銅龍的祝福(主動)
現在為可啟動的天賦,冷卻時間為 90 秒
現在持續 8 秒
基本技能冷卻速度加快的效果由 30% 提高至 35%
移動速度加成從 10% 提高至 20%
開發者說明:我們對於克羅米的重製感到滿意。玩家熟悉她的新玩法之後,勝率就會出現提升。不過就整體而言,還是有為她小幅度強化的空間。我們試著給她的基礎技能組一些小幅度的強化,相對的也會對其中一些天賦進行調整作為代謝。其中,我們將青銅龍的祝福調整為啟動技能,使得對手更有機會作出因應。克羅米(以及社群)都預期會有這樣的調整,因此我們即時作好這方面的準備。
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葛雷邁恩
Divider_Hero_greymane_Crop.png
技能
利爪揮擊(Q)
法力消耗從 30 點降低至 25 點
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半藏
Divider_Hero_hanzo_Crop.png
技能
暴風弓(Q)
法力消耗從 15 點提高至 20 點
裂破箭(W)
法力消耗從 40 點提高至 50 點
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李敏
Divider_Hero_LiMing_Crop.png
技能
以太行者(E)
機制調整:現在移除傳送術的法力消耗
開發者說明:來抓我啊?
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露娜拉
Divider_Hero_Lunara_Crop.png
技能
致殘孢子(W)
法力消耗從 40 點提高至 50 點
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雷諾
Divider_Hero_Raynor_Crop.png
技能
穿甲彈(Q)
法力消耗從 50 點提高至 65 點
激勵士氣(W)
法力消耗從 40 點提高至 50 點
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榔頭中士
Divider_Hero_SgtHammer_Crop.png
技能
蜘蛛詭雷(Q)
法力消耗從 45 點提高至 50 點
震盪衝擊(W)
法力消耗從 60 點提高至 80 點
新型鋼鐵裝甲(E)
法力消耗從 30 點提高至 60 點
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希瓦娜斯
Divider_Hero_Sylvanas_Crop.png
天賦
等級 4
支配(主動)
冷卻時間由 8 秒提高至 12 秒
開發者說明:支配讓希瓦娜斯在推進上十分具有宰制力,與同級的天賦比起來,效果超出許多。為了同時解決這兩方面的問題,我們提高技能的冷卻時間,讓選用她的玩家必須思考怎麼樣運用這個技能,才能達到經濟實惠的功效。
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祖爾金
Divider_Hero_zuljin_Crop.png
技能
奪命飛斧(Q)
法力消耗從 50 點降低至 40 點
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錯誤修正
在永恆戰場中,AI 現在更懂得該在什麼時候發動攻擊,或是對不朽戰士採取防禦。
卡爾洛斯現在無法投擲花村神殿的護送目標。
克羅米現在無法使用形影互換抵達戰場遊戲區域以外的地點。
卡爾蒂姆叛客風雲活動的任務視窗現在會顯示正確的剩餘時間。
現在點選收藏的春季活動圖示時,生化叛客造型的色調會正確顯示。
為避免客戶端當機錯誤發生,3 月 26 日至 4 月 17 日期間版本的戰鬥錄影觀看功能已關閉
作者:
shanachan999
時間:
2019-4-20 08:53 PM
提示:
作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者:
Test039017
時間:
2019-4-23 01:13 AM
雖然還能看到英霸平衡更新是很好
但是真的是有種快要完蛋的感覺...
___________________________________
李敏傳送術表示微妙
打進攻性的人用浩劫傳送就大賺
喜歡遠遠丟球的人就沒太大幫助
感覺選擇天賦的性價比有點差太多
作者:
luke929
時間:
2019-4-26 05:39 PM
Test039017 發表於 2019-4-23 01:13 AM
雖然還能看到英霸平衡更新是很好
但是真的是有種快要完蛋的感覺...
從去年宣布2019不辦比賽,職業隊解散
內容更新步調放慢
很難讓玩家還抱有希望
作者:
jainyeh
時間:
2019-4-27 05:54 PM
去年底退坑就是不管哪個都要排很久,等到心都冷了。
然後很多稍有劣勢就開罵或放推,遊戲體驗超級差,不知道現在有沒有改善?
作者:
OOmos
時間:
2019-5-1 01:06 AM
白天幾乎都要等上一段時間了....配到了隊伍組合也很極端
作者:
xxxx595489
時間:
2019-5-27 01:43 PM
很好 這樣才對 不然有些腳色太強 也不是很好玩
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