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《暴雪英霸》更新檔說明 - 2019 年 8 月 7 日
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作者:
kelvin12354
時間:
2019-8-10 01:25 PM
標題:
《暴雪英霸》更新檔說明 - 2019 年 8 月 7 日
新英雄:艾瑞西亞賞金獵人奇菈
特性
鍊鉤(D)
奇菈射出一道鍊鉤,將她拉向鉤住的地形。若鉤住敵方英雄會造成 36 點傷害,使奇菈衝向目標並且額外造成 112 點傷害。可在迴旋攻擊作用期間使用。
冷卻時間:25 秒
基本技能
屠殺 [Q]
朝目標方向伸展你的劍,持續對路徑上的敵人造成 31 點傷害。
消耗:40 點法力值
冷卻時間:6 秒
血戰之怒 [W]
被動:基本攻擊和技能傷害會使敵人流血,在 4 秒內受到 46 點傷害。可堆疊 5 次。
主動:奇菈對每個受到流血效果的敵方英雄造成 33 點傷害,並且每個受影響的敵方英雄會使奇菈恢復 88 點生命值。敵方英雄每擁有一層額外的流血效果,造成的傷害和恢復的生命值就會提高 50%。
消耗:35 點法力值
冷卻時間:8 秒
迴旋攻擊 [E]
將你的劍固定在擊中的第一個敵方英雄身上,使其昏迷 0.25 秒。此時奇菈免疫所有效果,並且繞著目標旋轉 2.75 秒,對奇菈和目標之間的敵人造成 109 點傷害。重新使用此技能會衝向目標所在地點並且擊退目標,同時造成 112 點傷害,使其昏迷 0.75 秒。
消耗:70 點法力值
冷卻時間:16 秒
英雄絕技
暴旋斬 [R1]
快速揮舞伸展的劍,每 0.5 秒對附近的敵人造成 46 點傷害,持續 2.5 秒。效果結束時,對附近敵方英雄造成 86 點傷害,並且使其昏迷 0.75 秒。
消耗:60 點法力值
冷卻時間:75 秒
終極斬 [R2]
在短暫的延遲 1 秒後,奇菈用劍攻擊地面,對攻擊路徑中所有敵人造成 432 點傷害。此傷害將會對生命值低於 50% 的滴人而外造成 25% 的傷害。
消耗:45 點法力值
冷卻時間:40 秒
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英霸聯賽
英霸聯賽 - 2019 年第 1 賽季
階級積分現在會直接轉換為玩家英霸聯賽的配對積分。
階級不再被視為是配對要素。
在積分對戰大廳或遊戲時中離將會扣除 500 點階級積分作為懲罰,但你可在未來的對戰中緩慢地贏回來。
預選賽場次從 10 次減少至 3 次。
升級賽和降級賽已被移除,玩家將直接在各聯賽與位階間升降級。
配對積分已被重建與轉換,以對應此項改變。
團隊隊長(積分對戰選角時負責禁用的玩家)為階級最高的積分玩家,若玩家尚未完成預選賽,則以配對積分決定。在混合隊伍中,已完成預選賽的玩家有優先權。
排名下滑已受到調整
只有階級在鑽石 5 或以上,同時已完成預選賽的玩家排名才會下滑
若玩家的下滑計時器少於 3 天,在遊玩英霸聯賽對戰時將重置為 3 天。若計時器等於或大於 3 天,玩家每玩一場遊戲,就可額外延後一天(最多 30 天)。
一個排名對戰的任務線已對玩家開放
每一賽季都會開放此一任務線,且玩家必須完成此任務才有資格領取排名對戰獎勵以及進入宗師排行榜。
目前英霸聯賽的場地包括:
奧特蘭克隘口
永恆戰場
布萊西斯實驗所
詛咒谷地
巨龍郡
花村神殿
煉獄聖壇
天空神殿
蛛后之墓
厄運之塔
伏斯凱亞鑄造廠
快速對戰的場地目前包括:
所有在英霸聯賽開放的地圖
黑心灣
恐怖花園
核武戰地
[新]開發者說明: 由於玩家們並不樂見他們最喜愛的戰場遭到移除(或是新增了其最討厭的戰場),而我們也在質疑戰場輪替機制為我們帶來多少價值,我們已決定讓英霸聯賽的地圖池增加至 11 個戰場,並在近期保持如此。 戰場輪替本來的意圖,是促進不同的遊戲玩法,讓遊戲持續具有新鮮感,但我們發現效果不如預期,沒有帶來樂趣,反而帶來更多恐慌以及不確定性。 我們依然認為在各賽季間對遊戲進行更動,可讓玩家有耳目一新的感受,而我們除了定期的英雄更新與開發新英雄外,未來也將持續探索讓遊戲保持新鮮感的方式。
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地圖更新
布萊西斯實驗所
布萊西斯控制平台的運作機制現在與巨龍郡相同
蟲族攻勢
蟲族攻勢的組成以及數值已受到調整
異化蟲
生命值由 750 點降低至 450 點
提高生命值成長幅度
傷害由 5 點提高至 10 點
降低傷害成長幅度
對建築物不再受到 10% 的傷害懲罰
毒爆蟲
生命值由 500 點降低至 450 點
提高生命值成長幅度
傷害由 55 點提高至 150 點
降低傷害成長幅度
現在對英雄有 50% 的傷害加成
對建築物不再有 50% 的傷害加成
爆炸半徑由 2.75 格提高至 3 格
現在會優先攻擊建築物
刺蛇
生命值由 1500 點降低至 850 點
提高生命值成長幅度
傷害由 25 點提高至 70 點
降低傷害成長幅度
對建築物不再受到 10% 的傷害懲罰
守護者
生命值由 2250 點降低至 1000 點
提高生命值成長幅度
傷害由 80 點提高至 110 點
降低傷害成長幅度
對建築物不再受到 25% 的傷害懲罰
雷獸
生命值由 6000 點降低至 4700 點
提高生命值成長幅度
傷害由 50 點提高至 100 點
降低傷害成長幅度
對建築物不再受到 10% 的傷害懲罰
在攻擊時,守護者與雷獸現在會生成帶有 3 隻異化蟲與 1 隻刺蛇的空投囊(每隔 13 秒生成一次)
開發者說明: 我們已對布萊西斯做出一些變動,來平衡蟲族攻勢的力量曲線,並透過空投囊加入好玩的新機制。藉著讓蟲族援軍定期從空投囊中出現,這可降低行星粉碎器與熔岩浪潮等效果對蟲族大軍造成的影響。這同時也讓單體角色更為重要,因為在早期先擊殺雷獸與守護者可降低空投囊的生成數量,隨而間接協助對抗蟲族大軍的攻勢。這些微調將讓蟲族與其他大多數傭兵與小兵的力量更為接近,也就是約略與一場對戰下來英雄所發揮的威力相同(雖然戰場事件在遊戲後期更為關鍵,常決定一場對戰的勝負)。整體來說,我們認為你會喜歡這些布萊西斯的小改變。這並不會大幅改變玩家對戰場的感受,但可讓地圖更具新鮮感一點,同時協助解決一些長久以來,因某些戰場英雄過於強勢而造成的平衡度問題。
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收藏品
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錯誤修正
中斷亮翼的強襲之風將會有 5 秒冷卻時間
修復了增加移動速度時所會產生的多項錯誤
澤拉圖在匿蹤時不再會自動瞄準走進射程的目標。
在施放暴風雪期間選用珍娜的霜雪暴天賦將不再讓傷害數值改變。
在引導或遭到控場時習得伊芮爾的六翼天使天賦,將不再使其永久無法使用。
目盲之風、暗影匕首、覓腐蝠群、冰霜衝擊、動盪射擊、以及鎖定弱點將不再於時光停滯時對英雄附加效果。
致命一擊、燃油、閃電之怒、嗜血凌虐、酒桶破、粒子榴彈現在會受到降低冷卻時間的效果影響。
榔頭中士的攻城模式不再能於射程外取得「整修獸欄」任務線的擊殺進程。
瓦里安的鐵爐堡旌旗現在受到「為了聯盟的榮耀」強化時,會正確地顯示治療量提升的 UI 介面。
烏瑟現在可在不滅先驅期間跳舞(/dance)與嘲諷(/taunt)。
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