伊莉討論區

標題: 推薦遊戲:奇想江湖 卡牌類遊戲 [打印本頁]

作者: ilikeae86    時間: 2019-10-11 02:37 AM     標題: 推薦遊戲:奇想江湖 卡牌類遊戲

我覺得這款遊戲不錯,你們可以試試。反正免費遊戲又沒有主動彈出廣告。喜歡卡牌遊戲的下載不吃虧。
而如果和我一樣對遊戲有興趣,無論是像我一樣單買一鎂,享受大概價值15鎂的獎勵,順便支持遊戲。或者買張月票都好。當然無課我也尊重。
最後,我個人覺得這款遊戲不值得花超過兩張月票(10鎂)。當然如果你是錢對你來說只是個數字的土豪請隨意,反正花錢買高興。但中產階級與學生請冷靜克制。亂花錢對自己的錢包不好,對整個遊戲的生態也不好。


核心玩法接近殺戮尖塔。毒流、過牌流都有。但玩法更多樣
如果你喜歡殺戮尖塔,這款遊戲一定合你胃口,如果不喜歡,這款遊戲八成也不適合。沒玩過的可以先玩這款,如果喜歡可以考慮去steam買殺戮尖塔,那是這類遊戲的原創起點。
武俠(角色)分四系(刺客、遊俠、豪俠、氣宗),每種有兩三種流派(刺客毒流和氣宗毒流卡牌不重複,機制也不同,一個一邊疊防禦一邊加毒;一個一邊打人一邊加毒)。再加上特定關卡的特殊流派(大漠圖能玩OTK)。

除了關卡特性外,關卡內會掉裝備,收集套裝有強力效果(場內共有大概15套,可選擇觸發的有上身下身各三套,共六套)。
而裝備種類有共通、四系(依進入的武俠決定)、以及關卡特有三種,所以不同關卡有特定幾種流派比較合適。

另外打贏關卡(分五難度),必掉限時12小時的一次性同難度寶藏關卡,耗體增加,掉落率加乘(總的來說是賺),但有一buff和數個debuff(每個寶藏關隨機,但事前得知能針對),寶藏關打贏還會掉更高階寶藏關,共三階,然後固定掉最高階。
第二階開始,某些寶藏關的debuff甚至會導致特定流派不能玩。
但新手往往不會一直刷下去,一方面是會膩,二方面刷資源需要均勻刷。不然升不上去,也會打得比較辛苦
(懶得解釋,但就是這麼一回事)

而地圖外機制則類似「地下城物語」:三角色進圖,並決定效果與體質、不同地圖有不同地圖機制、每張地圖可以農兩隻怪、掛樹、與各種農系機制。但不能「掃蕩」(一鍵耗體)。而是開放耗三倍(6)體力的三倍掉落關卡。
而這款遊戲比地下城物語地圖更少(不過地下城剛出的時候地圖數好像也差不多),但更肝。
(推薦地下城物語更甚此遊戲,只是地下城有點玩膩了;我個人對後期的機械關卡無愛,伊甸系統又有點冗贅,但確實是非常棒的遊戲;地下城物語無課玩家會覺得玩起來非常順暢,前期完全不會想課金。當成長趨緩考慮課金提早體驗新角色的時候大概要等到遊戲時間數十小時。
且無課金除了首儲獎勵那隻廢角外都能農的到。
對,有課金玩家除了首儲值的廢角以外,甚至連充值到土豪送的神角都能靠解一個靠北難的任務拿到。

整款遊戲就是為了無課與微課玩家設計,首先前期課金也感覺不到快速的進步,中期可以考慮月卡,月卡直接課金划算個幾十倍。最神奇的是:「買月卡(招牌,好像是150NTD)能花遊戲幣升級成季卡最後成為年卡,CP值比直接課金高上百倍。不誇張的上百倍。
我是被地下城的超級佛系感動到課金的。
PS地下城不是卡牌遊戲,而是類似「魔塔」的遊戲。

關於強迫症  沒有強迫症請無視
因為我有強迫症,所以我懂:那種一兩個小時必須上線一次的遊戲不是人玩的


在耗體上有強迫症的人,一天至少打四場,速刷低難度關卡一小時,按需求打大約耗時兩小時,當然熟練後會降到一個半小時到一個小時。

任務系統上,有強迫症的人一天至少得有兩個時段玩。但其實收益其實只是一天玩一次的人的4/3倍。沒有強迫症的話不必白天硬擠時間
(數學:三個隨機任務,每個任務解完冷卻時間是當前最晚的冷卻中任務+6小時。沒任務在CD就是六小時。三任務都在冷卻12~18個小時就會全部冷卻完畢。(EX 70分鐘、7小時10分鐘、13小時10分鐘))



比較佛但還是萬惡的抽獎系統
說他比較佛有兩點,

第一佛的就是抽獎有保底。一個房間有十個機會:其中九個是可以農到的資源,或者武魂(特定武將碎片,集滿獲得或者升級武將),一個是高階武將(次等或最高等,但其實實用度比稀有度重要)。抽中大獎換房間;
歐皇一發入魂,或者非洲人10次入手。下限不低,還能接受。


第二佛如果以四系都有方便解任務來看,不參加抽獎也能玩
四系中氣宗天生下限高,特定武將強化效果不明顯,除了段譽(抽獎)能自成新流派,其他都可取代。
且地圖刷出來的兩隻氣宗都很強。且泛用性高,走冰火流毒流都能走。(氣宗的機制和殺戮尖塔很不一樣)
遊俠前期也能勉強自己過圖,第二難度之後雜牌隊伍很辛苦,靠運氣。而進化流唯一真理郭大俠可以靠「英雄令」拿。

豪俠更難搞,而「英雄令」給兩隻前期神角。一隻任意流派,一隻拳掌流核心。
刺客暗器流神角某張地圖能刷,想要更強靠自己農。且刺客無論走哪個流派都和氣宗一樣,地圖內因素比武將重要。
比起氣宗,刺客前期下限更低,後期爽感更高(在各自合適的地圖,其實兩者單回合的傷害並沒有差很多,只不過刺客成形之後出牌邏輯比較簡單,且暗器流瘋狂甩牌手感很好;而氣宗要考慮手順才能打出最高爆發)。




(英雄令是每張地圖各一個,1000金買斷,最主要給的就是最高稀有度武將一隻(除了金輪法王都很值得入手),還有其他雜七雜八的資源;而新手開地圖獎勵大概就是一千金,基本上開完地圖就能買一隻,第一周能買第二隻,我遇到限時肝任務所以第一周入手三隻)

結論:就是抽獎與更多的英雄令就是讓強度更高,以及開啟更多流派。但現有流派至少夠一百多個遊戲時數與各地圖三階甚至四階難度(共五階)了。

活動與課金
一言以蔽之:這款遊戲課金感有點重,經常辦和課金有關的活動。但大多數活動基本上是無課都能參加。只是土豪的參與度比較高。
活動大概分三種:
先講無關於課金的超肝任務:
剛結束不久的,為期大概一周的任務,按照難度與掉落率以及好像不同地圖掉落數不一樣,反正新手想刷大概20分鐘刷10多枚代幣;當任務不存在按部就班打的話新手大概半小時10代幣。
60代幣能換打地圖就能打到的資源,和金幣買不知道值多少,反正我不想買。
每50代幣換成50金,上限十次,我肝完。100代幣換抽獎券1張(1張價值九十幾金),我肝一張還兩張。
然後我不知道誰能解的780代幣換某最高階武將10碎片,共七次剛好可合成出最高階武將*1。
而且這個活動好像沒辦法課金取得代幣,不知道是不是我眼殘!?
對新手來說,獎勵算是非常有誠意。

第二種是無聊的課金活動。活動時間課金有額外獎勵,遇過一次。

第三種是有準備的老手and土豪有獎,比較多:前一檔期是抽獎,抽中大獎一次1次(抽獎1~10次,歐~非洲),給一玩偶,五個換次等武將,十個換最高等武將,總共有1+2,共需要25次大獎。

而雙十節的活動也是此類,兩天活動時間,遊戲幣購買抽獎券送添頭然後大概打個6折。分388金~6000金四個等階各一次。
(最低檔次買388還188,實花200,但沒388不能參加,其他檔次類似,數額調高,然後添頭不再是垃圾。)

值得注意的是,那個任務只是兩天期限,但參加最低標準的消耗(388-188=200)就是無課玩家的兩天收入了。


新玩家基本上只能參與前兩個檔次,我前天才花完錢買完英雄令,結果看到任務傻眼,只能參加第一個。
老玩家平時有存錢應該能參加前三。
而課金玩家才會有六千金。

遊戲幣獲取的方式與課金制度
遊戲幣無課能賺,新手地圖開完大概給1000金;而之後除了不穩定的每日簽到獎勵以外,基本上每日收入140金左右
另外每天能看影片獲得5*3金,小體力藥*1,2*2種打的到的材料數個,2*2種武將碎片5枚。
看好看滿要12次。我個人是看心情看的(剛剛收入有算這15金,雖然我沒有全拿)。


課金下限是60金1美元;直接課金大概有10種不同額度,都享有首儲加倍(我就課了一鎂)。考慮首儲加倍大概是4金1NTD

另外只要課金就送最高階武將劍聖,遊俠流刀劍流的核心。還有每日登陸總共七張共價值近700金的抽獎券。

課了才知道,課金累計總額5鎂以上還會有額外獎勵(沒有首課好),不知道5鎂以上會不會有其他檔次。我應該不會有機會知道。

除了直接課金,他也有月票制度(也會觸發課金獎勵),兩種月票都是5鎂一張,抽獎券月票和遊戲幣月票;市價的話抽獎券更划算(如果遊戲幣月票是存到雙十節活動的話,可能遊戲幣月票更划算...一絲絲?)
而哪怕直接課金有首儲加倍都是月票更划算,首遊的月票都是這樣的。

這款遊戲課金封頂應該要數萬甚至數十萬吧?有沒有土豪願意試試的?
試過的和我說。我負責笑你蠢。因為可以用算的。只是我懶而已。






歡迎光臨 伊莉討論區 (http://a04.eyny.com/) Powered by Discuz!