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標題:
怎麼用C刻出物件導向
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作者:
久遠伊吹
時間:
2020-11-3 04:33 PM
標題:
怎麼用C刻出物件導向
我想在cortex m0上寫RPG小遊戲。眾所皆知用物件導向寫遊戲實在很輕鬆,然而cortex m0上只能寫C,所以難度提升了很多,想請問各位大佬有什麼建議呢?
作者:
johnwanz
時間:
2020-11-4 09:05 AM
M0, 好似沒有限制只能用C.
只是要考慮物件導向語言的資源消耗較高,
M0通常用於少量資源的MCU設計,
可能這是比較需要考慮的情況.
可參考,
Keil MDK官網
作者:
opchta
時間:
2021-1-1 11:01 PM
版大可以參考jserv的文章,youtube上也可以找到他的線上課程
你所不知道的 C 語言:物件導向程式設計篇
https://hackmd.io/@sysprog/c-oop
作者:
d630200x
時間:
2021-1-23 08:50 AM
基本來說就是struct、pointer的結合,舉例來說:
typedef struct{
int a;
}ClassA;
int ClassA_get_a(ClassA* self);
void ClassA_set_a(ClassA* self, int a);
這是最基礎的class寫法,繼承在C上做不到,只能用組合來模擬;封裝把struct內容放在.c中就好,header中只暴露指標;多型比較複雜,要用function pointer跟union來做
原則上來說,C在模擬物件導向不是做不到但是非常麻煩,要手刻非常多程式碼,除非你用C吃飯不然性價比不高(當然有個好處是會對OO有更深一層的理解)
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