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標題: 自由的弱點?? [打印本頁]

作者: 05645210    時間: 2010-4-22 06:52 PM     標題: 自由的弱點??

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作者: 00unicorn    時間: 2010-4-22 06:55 PM

應該不需要那麼麻煩吧
把反NJC的中子加速器....
或是作成廣域型的不就好了嗎
作者: 茄汁奄列太郎    時間: 2010-4-22 07:31 PM

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作者: 00unicorn    時間: 2010-4-22 07:46 PM

全彈發射不能轉向問題不大
全彈發射時敵人不可能接近的吧...
茄汁奄列太郎 發表於 2010-4-22 07:31 PM


基本上自由的全彈發射就是5條直線
應該蠻好閃的吧
作者: 茄汁奄列太郎    時間: 2010-4-22 08:11 PM

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作者: Justicekeat    時間: 2010-4-22 10:07 PM

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作者: z221184189    時間: 2010-5-23 04:26 PM

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作者: hfgghfgg    時間: 2010-5-23 06:26 PM

如果駕駛員是某不知名垃圾(例如卡嘉O等)
一開波就玩完啦
作者: Bengal2    時間: 2010-5-23 08:53 PM

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作者: roterfarshiosis    時間: 2010-5-24 01:55 PM

全彈發射無法轉向...
所以 鋼彈無雙的自由全彈時卻能轉向就是遊戲額外的設定了  XD

歷代鋼彈主角後繼機都是以泛用型為主   
只要在大多數環境下戰鬥能保持一定性能就很強了  就是泛用
純論自由機體的性能  不論煌的駕駛技術(例如回天劍舞= =)
自由近距離有兩把光束刀  雖比不上無限正義的近戰兵器為主  但搭配上機動性也足夠了
不要說什麼斬艦刀之類的  那種純粹只有帥氣度實用上卻比不太上光束刀的武器
會實用也只有在seed世界觀才實用(雖然連00都出現了)   
中遠距離就光束槍或全彈發射  
弱點在於全彈發射必須要一定距離且敵機在彈道上  有人在背後就有被背刺的危險
也就是說  對上自由  使其無法使用全彈發射就有機會擊破自由
例子就是自由唯二大破的兩次戰鬥  
自由VS天帝  龍騎兵多方位攻擊  那種狀況自由全彈就真的玩完了
自由VS脈衝  連續且持久的近距戰   飛鳥真當時的戰術運用的確是對的  
but  以上不適用攻擊自由那架充滿矛盾的機體   XDDDD
作者: supermanbalu    時間: 2015-10-26 02:02 PM

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作者: zxc88777    時間: 2015-12-13 04:07 PM

這不算弱點吧,畢竟敢全彈發射代表敵人跟自由有段距離且躲得開不代表能瞬間就反擊。
作者: lam9251993    時間: 2015-12-13 04:56 PM

沒有弱點的自由.只有垃圾駕駛員
作者: encorek    時間: 2015-12-16 04:55 PM

5年前的文阿

全彈發射其實大多都拿來反擊或者超遠距離射擊的吧?
有基神的存在就能順便把旁邊的一起射下了
作者: cwan7788    時間: 2015-12-17 01:27 AM

全彈發射基本上是用來打雜魚的好嗎...
或者拉開距離打浮游砲...(只有基拉辦的到
基本上有名的配角都能躲XD

作者: s00190    時間: 2015-12-21 08:40 PM

應該不會躲不開吧

大概要看怎樣的狀況吧
作者: chingcai    時間: 2016-1-2 09:23 AM

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作者: rd_840122    時間: 2016-1-2 10:19 PM

自由沒弱點吧?駕駛員都那麼強了
就算有弱點也是很好閃躲那些光束槍和砲彈吧
作者: 青龍虎丸    時間: 2016-1-2 10:43 PM

rd_840122 發表於 2016-1-2 10:19 PM
自由沒弱點吧?駕駛員都那麼強了
就算有弱點也是很好閃躲那些光束槍和砲彈吧 ...

如果沒弱點就不會在 CE73 被飛鳥擊破了
也沒必要再 CE71 同時開發量產型
更不至於被舊克萊因派偷去魔改成好球豬油
作者: u710502    時間: 2016-1-3 02:28 PM

重點是速要跟得上
在加上他不會再有人在旁邊的時候
開全彈
作者: brianchun724    時間: 2016-1-7 05:11 PM

自由本身係以同正義一齊作戰而開發出來的一對機體正義近戰自由射擊所以話弱點的話就係近戰比遠隔火力相差大同要有強大的駕駛員
作者: karta2580    時間: 2016-1-10 01:57 AM

有主角威能
就算能接近
也會打不到or自己被打掉(笑)
而且開炮只是一瞬間的事情
只是動畫把焦點放在開砲的過程
所以會覺得可以開很久
作者: VilSoon    時間: 2016-3-10 01:22 PM

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作者: 青龍虎丸    時間: 2016-3-11 10:22 AM

VilSoon 發表於 2016-3-10 01:22 PM
主角技术解決這一危機,因為就是打不中牽制對方一定可以的,除非對手也是神級技术和機体才會危險 ...

其實任何機體都有不能離母艦太遠
總是需要維修保持運作順暢的基本毛病

就算你能源無限又怎樣
宇宙中的推進力是來自推進劑 . 而非能源
用完還是要回母艦補給的
別忘了這裡討論的世界觀是 CE
作者: 金凱杜    時間: 2016-4-28 11:41 PM

在原作雜魚都只是標靶梅迴避運動
就像你說的神手閃開了 爆種基神好眼力也可邊迴避關掉全彈(福田怎麼可能會沒想到) 且全彈好像不是大型粒子 向是光槍那樣一發一發射 連軌磁彈畫面都改了
作者: chingcai    時間: 2016-5-8 12:41 AM

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作者: 闇之星辰影    時間: 2016-6-11 08:50 AM

自由的強大在於機師
自由的弱點也源自機師

作者: a123200090    時間: 2018-8-4 02:11 PM

他的駕駛是無敵的 若其他人開才有可能被打爆
作者: eyuameel    時間: 2018-8-7 11:56 AM

全彈發射 攻擊是最好的防禦~ 所有的雜魚 都被秒準了 也不存在被攻擊
作者: 炎紫    時間: 2018-9-19 01:27 AM

我在動漫看不到弱點 硬要說的話貼近自爆
作者: colin512    時間: 2019-1-27 03:48 AM

强襲自由這根本不算弱點啊,基拉的超級感應完美的彌補這點的
作者: 闇之星辰影    時間: 2020-9-6 10:41 AM

鋼彈強弱主要是看機師吧
除非規格差距太大

作者: Ho-6    時間: 2022-7-22 09:40 PM

攻擊自由要打最好別在宇宙,在地球內比較好處理
針對其機動性最好是以面打擊,不要點(不然會被閃過),用數量和火力覆蓋來牽制,同時布置陷阱。
不要強攻,輪番消耗,打持久戰。
不過要做到很難就是了。






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