法戰是法師也是戰士~
是B族除了機甲之外最特異的職業~
從LV45單練打雪女賺錢到解1.5%任務至56級都很輕鬆愉快~
B族法戰的發揮空間很大,也很適合白手起家,對於裝備的需求又不高,就算武器裝備都+0的也不會是最弱的角色~
法戰 : 創立角色時選
神靈使者 > LV30轉
誘敵者 > LV40轉
神盾勇者
優點 :
可以開啟戰士的”近戰高階技能”,中高階2招範圍技可暈怪,”震退”可以快速洗各項技能與能力球!
可以開啟法師的”高階能力法術”,也可以自己加速/迴避/鋼鐵/解負面,不用四處求人幫忙施加法術!
血像盾戰一樣多,又可以自己補血,緩衝空間足夠不容易死掉!(GM聖治癒一次補總血量的30%,而且拿任何武器都可以補血,補固定量,56級時戴滿商城飾品血約28000一次自補8400再配合手動喝水,除非被圍毆或秒殺不然要1P1被打死也不是太容易吧!)
還有出名的11招連續範圍暈技(有”弱點之眼”常駐配合範圍技才能有突出暈怪/暈敵的效果!
近戰武器2個範圍技烈地破+迴旋擊+法杖9個特定範圍技,多隻法戰施放效果更明顯,常就看怪物呆站著直到死~)
缺點 :
沒有直轉法師與戰士的專屬大絕招與職業技(其實法戰的攻擊輸出若配合屬性也很猛,只略低於專業法師而已!)
常常被傳呼要求加速啥的~(人人都會很愛你也讓你朋友變更多了!)
(其實也不算缺點,若法戰施法無CD又能像盾戰吸怪那還有天理嗎?)
武器 : 法戰雖然可以使用近戰武器,但還是建議拿法杖以法術攻擊為主,因為範圍法術無視迴避(單體法術會受迴避影響)又能夠連續讓怪物暈眩減少被怪物打到的機會,而且屬性相剋可以任意搭配,
LV40箱子若開到降等好杖回歸杖就可以丟了~LV45箱子若又開到降等好杖就用到LV50~
LV50之後弄支+5無知的50B杖火力就很可觀了!若再有支+3以上的混沌杖也可以單練!雖然混沌杖攻擊不若無知杖高,但是暈怪效果好,再配合鍵盤走位就可以輕輕鬆鬆了!
裝備 : 商城加血飾品若帶4個總血量56級時約28000,但實際應用發現除非打王或打架,不然血太高也不是太必要,所以買幾個天靈來搭配是有必要的~(省錢玩法:或練2次40塔專得到2個+13%血符來配戴!)
我到LV50之前都穿+0的強法裝跟強近裝混用覺得還算夠用!但是LV50在EL打叛變3隻以上就覺得防禦不足了,經前輩建議湊錢買了一套能力族裝,發覺還挺不賴的連50封印破壞者都能擋了,對不會衝裝的我的確是省事多了!(若單戀為主穿族近裝也是不錯的選擇),有光的族裝約等同57的裝,所以買族裝可以一直穿到56都不用追裝!
團練時若自己火力不夠強就讓自己扮演好”輔助”的角色,擔任”助攻”為主要,遇到隊友拖太多時也用範圍技暈怪幫隊友減輕壓力,或分擔些傷害~幫隊友”軟化”怪物或敵人的戰鬥力,隨時留意隊友狀態,看誰需要解負面或誰缺血要幫補師補充~
若自己火力夠大就直接拖怪當主力攻擊手~
巨集設定 :
紅水欄放”聖治癒” : 設定太低怕死,設定太高又一直放聖治癒而中斷自己的攻擊,我都機動設定在65%~80%時補血,被強烈攻擊時也搭配手動喝紅水,較不容易死而且攻擊不會一直被打斷!
AUTO I
: 中/高階八個單體法術能力
火焰珍珠/熾焰矢/水連誅//強烈冰矢/致命毒素/尖石地獄/旋風攻擊/雷電擊
(依怪物屬性調整先後次序!專打某屬性怪再插入初階單體技,我會再插入1~2個負面法術助攻)
等級低時較不耐打這欄放單體技,50後要因應練功地圖或1.5%任務就通通改放備用的範圍技了!
AUTO II
: 八個會連暈範圍法術能力
烈光爆/光鏡之罩/落隕石/毒劍山/致命薔薇/凝氣之擊/空氣炸彈/天懲/冰旋風
(依怪物屬性調整先後次序!會再插入1~2個負面法術助攻)
註:射程遠的法術要儘量排前面,才能遠遠地暈怪,等怪走到你面前沒死也先被你打好幾下了!!
AUTO III : 停技 / 風蝕 / 神智 / 卸甲 / 地靈
等負面技能
角色定位與應用 : 我較懶惰,所以要打單隻就按AUTO I,平時練功在自己能負荷下也按AUTO II範圍技,遇到敵人偷襲就按住AUTO III先把他弄”軟”再說~
我初玩法戰的時候較窮,身上都帶+0強近裝與+0強法裝,把這10件同時擺在專用快速欄的一排,依照當時的作戰需求隨時機動調整保持最適當的火力或防禦!我都是直接拿法杖打(用對屬性相剋法術,打怪速度並不比拿近戰武器慢,尤其打群怪),比如說火力全開或遠攻就全強法裝,當被攻擊時防禦要加強就一件件變成強近裝,等被攻擊力減弱又一件件調整回強法裝,一開始覺得有點麻煩,習慣後覺得對於沒好裝備的人很實用,戰鬥時切換服裝很容易,不會像切換武器有時切換不過來!有時打一打變混搭了~(若到50級弄一套族近裝或族法裝就可以一直穿到57級了!省得追裝備麻煩!)
當神盾 ~ 團練時沒盾就自己穿強近裝拿格檔盾上場拉怪,雖吸不住怪,但也總比其他人能多挨幾下~或者火力夠大讓怪OT自己替隊友挨打也行~
當補師 ~ 打閘或練功時輔助神展補主盾戰或主打手~
當打手 ~ 隨你高興要拿近戰武器或法杖,我覺得法戰還是直接拿法杖打最有效率,用對相剋屬性法術,打怪速度並不比拿近戰武器慢,尤其是面對一群怪
當法師 ~ 反正所有能力法術都可以用,放怪/放敵人或解負面法術或+3+4通通都行~
補充:
若是每天都打打殺殺刀口舔血,我覺得穿強近裝(或族近裝)較適當,可以像葉問般穿梭人群之中,比純盾戰還硬~
若是太平時期就穿強能裝(或族法裝)以強大的火力快速清怪~
給你比較一下穿族法裝攻擊99XX穿族近裝攻擊86XX,所以若手頭不寬裕強近(族)裝優先吧,哪知道何時ABC又翻臉!
法戰飾品我覺得當成盾戰看待血防稱高才是正途,當你血2.8W再同時按住聖治癒與紅水狂補要多少傷害才能打死你?如果你穿近裝又拿盾,真盾戰也沒有你撐得久吧!
關於巨集裏所擺放的技能或法術,我發現如果你對目標只按一次巨集就放開,就會自動放一輪後停止,我是緊張型的我習慣都是一直按著不放,所以巨集大都只循環前5~6招而已,實際也不需要9招都RUN一次!把9暈招都全部放上去只為了機動調整方便性而已!就只前面5~6招循環攻擊也不會間斷,還是一樣達到連續暈怪目的,法術有遠近射程,優先順序1.遠的2.強的3.相剋的
優先排前面!
例如:
A.平時標準順序: 1.落隕石2.光鏡之罩3.天懲4.致命薔薇5.烈光爆6.毒劍山7.冰旋風8.空氣炸彈9.凝氣之擊
解說一下我排列的目的,因為玩家或沙漠的人形怪屬於無屬性,據說無屬性的用火打較痛,落隕石是遠射程火屬大招所以排第一,光鏡火屬第二,天懲是風屬遠射程大招排第三,接著致命薔薇/烈光爆/毒劍山也都遠射程,所以遠遠看到就打,只循環前6招也沒關係,我還可以邊打邊跑讓怪無法近身,若怪近身也挨了我好幾下了
B.若是打水屬怪(雪女之類的)要用風屬優先就如此排列: (把最前2招火屬與最後2招風屬對調中間的不用動省時間)
1.凝氣之擊2.空氣炸彈3.天懲4.致命薔薇5.烈光爆6.毒劍山7.冰旋風8.落隕石9.光鏡之罩
因為打雪女你一定一次拉很多隻吧!所以遠程不用特意排前面,你拖到差不多就放依序放法術了!為何風屬大招天懲要排第3?因為你放第1招或第2招時有幾隻落後的還沒跟上,等跟上來剛好挨到第3招風屬大招!
C.打巴巴(風)或EL叛變的人形怪(風)就如此排列: (排列較不一樣可以另開一個巨集擺放)
1.沙塵狂暴2.致命薔薇3.毒劍山4.落隕石5.光鏡之罩6.烈光爆7.冰旋風8.天懲9.空氣炸彈10.凝氣之擊
解說:沙塵狂暴不是暈招是土屬遠射程前方扇形範圍攻擊大招,等怪拖到一起時就給他們挨一下大招,後面土屬在接著火屬大招,怎不土後面接冰旋風/天懲等大招?因為這幾招打風怪不太痛,而且會讓你去貼怪,沒辦法保持遠距離的優勢!
D.我最近在研究巨集裏的負面法術,我發覺就算是你全擺滿了也無法短時間都全部丟給敵人,影響因素當然是彼此CD時間相衝突,但是無論怎麼巧妙排列都最快只能在15.2秒內讓敵人中了5個負面+一個消技,除非像練PT般呆站著不動才能全部放中!真正打架哪有時間等你慢慢放?所以15.2秒那6招就要細細安排了!
目標擴散型
以及
自身擴散型
都會造成對方(怪物)的暫時暈眩
以下內容是別位大大發表的,我借來輔助說明,若有違礙請告知~
必練(或是好用的)的各種負面名稱跟效果
火系初階(Basic)
第一招
光能彈 - 單體
第二招
爆炎舞 - 範圍-自身擴散
第三招
火岩球 - 目標敵人與背後範圍
第四招
烈光爆 - 範圍-目標擴散型
火系中階(Expert)
第一招
熾焰矢 - 單體
第二招
圓焰陣 - 範圍-自身擴散
第三招
地獄火 - 目標敵人與背後範圍
第四招
光鏡之罩 -範圍-目標擴散型
火系高階(Elite)
第一招
火焰珍珠 - 單體
第二招
舞光術 - 範圍-自身擴散
第三招
熾熱之矛 - 目標敵人與背後範圍
第四招
落隕石 -範圍-目標擴散型
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水系初階(Basic)
第一招
冰矢 - 單體
第二招
水霧攻擊 - 目標敵人與背後範圍
第三招
障眼之霧 - 降低敵人視野
第四招
卸甲氣 - 降低敵人防禦力
水系中階(Expert)
第一招
強烈冰矢 - 單體
第二招
水紋流斬 - 目標敵人與背後範圍
第三招
水之呢喃 - 降低敵人四屬性魔防
第四招
水之詛咒 - 降低攻擊力
水系高階(Elite)
第一招
水連誅 - 單體
第二招
冰旋風 - 範圍-自身擴散
第三招
神智潰擊 - 降低目標迴避與暴擊率
第四招
遲緩術 - 降低目標攻擊速度與技能回復速度
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土系初階(Basic)
第一招
翔葉術 - 單體
第二招
毒劍山 -範圍-目標擴散型
第三招
傷害禁咒 - 目標敵人無法施放法術輔助技能
第四招
輔助禁咒 - 目標敵人無法施放法術負面技能
土系中階(Expert)
第一招
尖石地獄 - 單體
第二招
致命薔薇 -範圍-目標擴散型
第三招
能力禁咒 - 目標敵人無法施放近遠輔助技能
第四招
地靈縛 – 使目標敵人陷入無法跑步的狀態
土系高階(Elite)
第一招
致命毒素 - 單體
第二招
沙塵狂暴 - 目標敵人與背後範圍
第三招
停技咒 - 目標敵人無法施放攻擊技能
第四招
停術咒 - 目標敵人無法施放法術攻擊技能
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風系初階(Basic)
第一招
電球攻擊 - 單體
第二招
凝氣之擊 - 範圍-自身擴散
第三招
飄然散去 - 消除目標敵人近遠輔助技能
第四招
意念紛飛 - 消除目標敵人法術輔助技能
風系中階(Expert)
第一招
雷電擊 - 單體
第二招
空氣炸彈
- 範圍-自身擴散
第三招
和風輕撫 - 消除自身負面
第四招
雷達 - 偵測隱形
風系高階(Elite)
第一招
旋風攻擊 - 單體
第二招
天懲 - 範圍-目標擴散型
第三招
風蝕 - 消除目標敵人所有近遠輔助技能
第四招
風侵 - 消除目標敵人所有法術輔助技能
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