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標題: 一個玩過OR2再回頭玩ORZ玩家的碎碎念心得(大推ORZ!) [打印本頁]

作者: wwe693582    時間: 2012-7-17 05:50 PM     標題: 一個玩過OR2再回頭玩ORZ玩家的碎碎念心得(大推ORZ!)

因為這兩天才終於將ORZ的劇情和故事模式全破,才有這篇心得文~~
事先聲明,以下全屬個人意見,個人也稱不算是無雙的核心玩家(大多都只挑喜歡角色玩),
純粹是就一位在OR2破關後開始對三國x戰國感興趣才去入手ORZ來玩的玩家做心得抒發,
寫得很瑣碎,也不見得公正, 還請大家多多擔待~~
相信板上有很多玩家都能比我有更精闢的見解,也應該有很多人早就玩過ORZ(或無印+再臨),
只希望這LAG好幾年的心得如果能給ㄧ些還沒有玩過ORZ的玩家一點點參考我就很高興了~~

PS. OR2為無雙orochi 2的簡稱 ; ORZ為無雙orochi Z的簡稱,為暗榮將原本出在PS2上的無雙orochi(無印) + 無雙orochi 魔王再臨 重新整合後推出的PS3 / PC版遊戲(是否有其他版本個人不清楚)

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畫質方面
OR2比起ORZ來說當然是比較來的好,但是ORZ倒也沒有說就差到玩不下去,
還是能有PS2以上水準, 因此應該不至於是個無法克服的問題~~
(我一開始有感覺到差異,但後來也蠻快就習慣了~~)

原創音樂
OR2壓倒性的勝利,不論是角色選擇的熱血、gallery的寧靜祥和、對妖蛇討伐的壯烈,
都稱得上是神曲的等級!
相較之下ORZ的就真的顯得比較乏味ㄧ些……那個角色選擇讓我超想睡覺~~

角色動作方面
ORZ有96個角色,比OR2的132少上36人不能不說少......
基本上ORZ是以三無4 + 戰無2 下去資源回收再利用的
而OR2角色動作OR2是以三無6+猛 & 戰無3動作下去修改的(也有參考ORZ的舊模組),
當然部分更換武器以及同武器模組的暗榮也有下工夫做調整,
不得不說個讚! (雖然某些角色差異不算很大)
但是在OR2中TA(R1)部分反而一律只剩一招,
ORZ的速型兩招art技中的一招和技型的EX SP被拔,因此反而是動作減少,十分的可惜!

角色類型部份
暗榮想必是不希望讓人說嘴角色類型用了無印和再臨兩代還不改變,
因此OR2硬是將大部分的角色類型大洗牌,想來個新玩法新體驗~~
最常見的就是技型和速型互換,
然後部分力型大隻佬硬是被改成技型(家康/勝家/弁慶/五右衛門),
然後再把ㄧ些角色抓到新創的閃型去……
所以出現了神奇的力型女媧與技型伏羲、媲美金剛的力型猴子等怪異組合,
不過原本ㄧ些奇怪的如力型女忍等也回歸到比較接近原本形象就是了……

然而更悲劇的是,原本在ORZ中相當活躍的技型,
在OR2中被拔掉EXSP、帶屬性的EX C技、EX 反擊,只保留破天,
再追加一個我從來沒在實戰中發揮效果用的無敵墊步,讓技型從天堂直接落到地獄,
堪稱四型中最廢的弱角集中地(雖然仍有少數例外),
我說你好歹保留一個EX反擊都比那個廢物墊步好n倍!
因此不得不說這部分OR2在類型平衡真的做差了……

特技方面
OR2是特技綁角色,因此大大地限制了裝備特技的靈活性,
不像ORZ是練起來後共享,可以依照狀況和隊伍組合自行搭配
(但是經驗值增和運增應該是必備的,馬術強化沒有悟空也是必要),
說真的OR2就算我很缺貴石我也完全不想用袁紹+今川+五右衛門的組合出去打……

另外ORZ的特技是由角色練來的,
另外一個好處是可以激發玩家帶所有的角色出去上場打個兩三場,
OR2某些角色從頭到尾我真的是都放在冰箱中(沒辦法~~某些角色就是不喜歡所以沒動力)
ORZ我也是為了練特技而開了很多以前完全不想用的角色而有了意外的樂趣~~

本篇劇情方面
ORZ是由無印和再臨構成的,因此故事內容較為豐富,有比較完整的起承轉合
整體比較走正經路線,有的很熱血,不過有的編的真的不怎樣
(再臨戰國的左近置入性行銷篇我就很不喜歡),
另外單就本篇故事劇情就約有68關(無印外傳未計),算是相當豐富
也因為是從不同角度描寫,
玩家也可以從較喜歡的國家或有較喜歡武將的故事玩起,比較起來有較多的決定權!

OR2因為劇情為單一主線,且由於劇情為穿越時空共同抗敵,
所以雖然整體故事玩下來還算是熱血,劇情也算是有意思,但就是少了自由度!
且限制了角色入手順序也讓部分玩家可能會有微詞~~
(畢竟沒有人希望自己喜歡的武將太慢入手)

支線劇情方面
劇情模式堪稱是ORZ最精華的地方呀! 滿滿的梗~~
像是阿國+孟獲+五右衛門的募款行,賤岳女人們的戰場,都是超歡樂又超有趣的~~
連董卓這樣顧人怨的角色都可以顯露出可愛的一面,真可說角色塑造太成功了~~
不過像孫市真的就是被打臉到不行,在本能寺被三神弓凌遲,到處搭訕被玩家狂電,
在賤岳當援軍最後下場竟然是被殺紅眼的女人們圍剿成鐵屑……真是太慘絕人寰啦~~~~
也因為所有武將都至少在劇情模式有一次出場表現機會,因此也算是平衡戲份的另一記高招!

相較之下OR2的副支線劇情不知道是不是梗被玩盡了,比起ORZ真的是比較虛~~
比較著重在新角色間或和舊角的互動,導致某些影薄舊角更加影薄……
雖然陣地裡的那些沒辦法在戰場上做出來的角色閒聊對話很多都很精彩......
甚至有梗度超越ORZ也是不可否認的事實就是!

練角部分
ORZ等級練到99級大概只需要OR2的一半經驗值,相較之下好練不少,
一場隨便打一打升個快十級也不是難事,只是上限50的熟練度是個大坑,
請到嚴島牛鬼屠宰場報名修練!
相較之下OR2的角色熟練度只要大約2000斬就能到MAX,真是簡單到不行,
練武器熟練度就比較麻煩了,但在暗榮推出的更新檔後也不算是一件苦差事了……
(還是有超過132人份就是了,究武/惡搞武等另計......)

武器升等方面
ORZ是消耗累計經驗值來做合成,OR2是花貴石讓武器店做合成,
好處是想強化某些特定屬性時只要用買的可能可以比較快入手,
不一定要再上場撿武器, 有錢的話弱角也能買強武(但仍受限劇情推展),
ORZ是高難度下就能入手高等武~~
(PS. 能買到一堆神兵的武器店大叔你好神~~)
這部份應該算是見仁見智,個人比較偏好用經驗值解決,因為不用再去賺另一個參數!

另外ORZ練成武器能力個人是覺得挺有趣的,
消耗具特定屬性的武器而成的練成能力能附加在其他角色的武器上,
包括像飛龍(跳取消) /頑強(鐵甲手)等之類的能力都能附加可說是大幅加強了培育角色的深度!
雖然OR2有道具可裝,但是個人只覺得雞肋道具太多,實用的其實很有限就是了……

另外藉由素材取得的限制也算是另一種平衡的控制,
能練出超強的天舞屬性時這款遊戲的故事模式應該也差不多全破了~~

不過這個傳統也沒有被保留到OR2,部分練成能力直接成為武器稀有屬性,大概是嫌太麻煩了……可惜了這個我覺得有趣的點子~~
(雖然說有時因為差了某個屬性又得被迫再打一關真的有點煩人就是......)

難度方面
OR2比較強調大量擊破的爽快感,所以一關兩三千斬都不是難事,
ORZ大概是一千斬左右,但個人比較喜歡ORZ的武將戰鬥方式,
難難度以上就算是高等武(不含天舞)LV99角一旦被一群大眾臉圍住也是很危險,
一飛上天可能就下不來了……(還有旁邊來亂的爆忍該死的炎屬也讓我死了很多次)

但是OR2被武將圍住似乎是做一次解決,很多武將甚至連嗆聲台詞還沒念完就被掛掉了是來鬧的嗎?
有人喜歡玩秒殺,但個人除非是在重複作業中不然實在很討厭玩秒殺.......
(屬性威能,不過其實兩款遊戲都有就是了……)

PS. 我永遠記得三六的三國無雙戰就是玩家用呂布後面追了一群武將然後被一記跳無雙全部KO的爛玩法-->超討厭!

BONUS部分
買ORZ還附瑪莉歐賽車(?)和KOF(?)
雖然我覺得馬莉歐賽車的道具使用鈕和操縱桿是同一顆是一大敗筆就是了……
致於KOF……這可是能讓兩個好朋友快速決裂的好手段~~(笑)
另外ORZ對我來說還有一大驚喜……是全破(?)後能開啟桌布編輯模式!?
能憑個人喜好偏輯桌布~~包括背景效果和任選三名武將
光這點就讓我覺得比OR2那個故事模式外唯一BONUS但是限制多多
因此讓我完全不想碰的無雙戰場好n百倍……

不過OR2還是能靠DLC大量增加角色桌布就是,不用像ORZ練角色開啟(角色全桌布開啟需達熟練度50,還有一張全關卡全難度破關的特殊桌布這是在整人嗎?),因此是福是禍也很難評斷……

Gallery部分
確實是OR2較親切,收錄了所有event動畫(ORZ沒有),角色鑑賞(動作/服裝/武器)也相當方便,
另外全破後的大量角色對話更是非看不可的梗來源~~
算是暗榮歷次以來最好的資料庫系統吧~~(不過沒有全武器鑑賞有點可惜就是)

DLC部分
我只能說OR2成也DLC敗也DLC
一開始推出的DLC關卡有新配語音,劇情也是新編又有梗,讓我非常滿足地掏錢購買!
但後期開始玩解鎖100k的拙劣手法,令我十分火大,從此投入ORZ的懷抱……
(原本ORZ買來放了一個多月都沒有動都在打OR2)
另外一件特殊服裝100日圓的錢坑地獄也讓暗榮吃相更顯難看(雖然最後有大折扣)
當然有人會說DLC這東西是一個願打一個願挨,買不買隨玩家,
但是當我看到那個100k時我就宣告OR2被我封片了……

總括說起來
個人覺得ORZ不虧是無印加再臨調整後的產物,本身有相當高的完成度,個人給予頗高的評價90/100
OR2初期印象其實也不錯有85/100,
但在經歷暗榮DLC和發現ORZ很多優點沒被保留甚至砍掉很多後,評價大概只剩75/100……

當然不是說OR2不好,人數多也有新角色新動作,畫質音樂皆佳
相信還是有很多人能在其中得到我還沒有發覺的樂趣也說不定
(畢竟OR2我還有一卡車角色沒動過orz)

只希望還沒有玩過ORZ的玩家,真的不妨回頭找看看唷~~
而且ORZ不論是P3或是PC版都有中文字幕和日配,
現在P3 BEST版和PC全新價錢大概也只要900~1000元台幣左右而已,
真是超值又划算的誠意大作!
對蛇魔系列沒接觸過,或在等OR2中文版的玩家,
又或是玩過OR2,但猶豫是否該回頭補完前兩作(無印+再臨)的玩家,基本上都可以安心上路入坑唷~~

以上,謝謝收看!
作者: qasakuaki    時間: 2012-7-17 08:11 PM

唉!遠呂智的梗已用得差不多了(該換魔王了),or2的內容實在有點虛(期待or2sp的新角色).
而真三5一出,也是一堆人懷念起真三4的美好(還好真三6有進步回來).
接下來如果要出or3,最好劇本打掉重練(也許名字or都要換掉).
遠呂智您實在太辛苦了.....
作者: 碧海潮生邪蹤現    時間: 2012-7-19 11:28 PM

宮本武藏硬被改成力型之後整個超可憐的,
沒伸長幾乎無法在修羅關生存.......
還我orz的武藏啦!!!!!
作者: harriswuwu    時間: 2012-9-17 11:47 AM

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作者: yuki0648    時間: 2012-10-1 01:51 AM

真不想立花女被改成w型啊
都是力型的她最帥...
orz的確好玩
作者: 吾非歸人    時間: 2012-10-7 11:13 PM

碧海潮生邪蹤現 發表於 2012-7-19 11:28 PM
宮本武藏硬被改成力型之後整個超可憐的,
沒伸長幾乎無法在修羅關生存.......
還我orz的武藏啦!!!!! ...

感覺裝備伸長沒什麼效果 和前一代的旋風差多了
武藏比較特別嗎?
作者: gn03292656    時間: 2012-12-8 02:47 AM

OR2這一代伸長真的很糟糕,我還寧願去打OR2的炫風,雖然沒辦法加等級,誘導則聽說沒什麼實質效果,至於分身.....聽說改過了但還不怎麼實用..
作者: peter7506011    時間: 2014-10-7 09:17 PM

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作者: 91205009    時間: 2014-11-21 10:18 PM

雖然2代加了許多要素和人物,但是總覺得沒有當初第一次玩蛇魔時的感動了,也許也是因為人物太多大家都向跑龍套的,漸漸失去了感覺...還記得完一代宗於解開關二哥和張飛那時的感動,還有本多和呂布的決鬥也超級熱血...但二代完全看至不到這些了
作者: shinya1982    時間: 2015-2-26 11:43 PM

感覺整個模組都換掉了
可以當作另一作品來玩

作者: lcu5201314    時間: 2015-2-27 12:29 AM

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