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標題: 權力點獲得的依據是否該加入遊戲中表現為評分標準? [打印本頁]

作者: walter8127    時間: 2012-11-10 03:18 AM     標題: 權力點獲得的依據是否該加入遊戲中表現為評分標準?

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作者: takethathop    時間: 2012-11-10 03:46 AM

我是比較懷疑,他們真的有能力像版大說的這樣去評分嗎?

畢竟覺得別人打的好不好是屬於比較主觀的觀點。
作者: 落日夜風    時間: 2012-11-10 04:03 AM

這樣系統很難判斷表現好壞
而且這樣可能會跑出一堆硬要撿尾刀 或是其他問題的人
作者: tunggods30    時間: 2012-11-10 04:17 AM

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作者: r124932077    時間: 2012-11-10 09:14 AM

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作者: hkaa88    時間: 2012-11-10 10:34 AM

遊戲時間長短、召喚師等級 都是固定因素
好好打、認真打的玩家 系統很難判斷表現好壞
撿尾刀 助攻 打塔  會戰 等等 團隊遊戲 很難評估個人貢獻
系統中的檢舉 本也可作為參考 但實際易被濫用 如 惡人先告狀 半AT誣衊
DOTA 搜證難 審判也太累了
作者: walter8127    時間: 2012-11-10 11:24 AM

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作者: tunggods30    時間: 2012-11-10 12:14 PM

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作者: Fjackzax0000    時間: 2012-11-10 12:28 PM

這個算是比較無奈的事情吧 怕就怕那些會放生隊友的 只會撿尾刀又要嗆人的
系統又給他很多權力點的話 不就等於告訴她們 可以多做媽?
作者: 囧興    時間: 2012-11-10 12:29 PM

難以判斷吧

而且照這樣算來SUP不就衰小
和ADC一起被圍剿要拿命去救ADC
對英雄沒輸出就算了,連打小兵賺輸出數都不可能,破塔更不用說
另外照這種算法某些殺人沒門瀘洨我來的坦角也是吃虧
一半一半的那種死的更快


作者: jaystar5201    時間: 2012-11-10 04:35 PM

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作者: allen659    時間: 2012-11-10 05:44 PM

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作者: ac8101    時間: 2012-11-10 06:01 PM

要這樣評分的話  伺服器會當機八...畢竟這樣伺服器工作量應該會爆表
不然就是打完大家要等個10分鐘等評分出來
作者: lfo123456    時間: 2012-11-10 11:50 PM

那SUP該死了
沒吃兵沒人頭還要幫ADC擋死
怎搞啊~
作者: tangoxtc    時間: 2012-11-11 12:16 AM

這樣會形成惡意去洗數據
目的只是為了賺更多的權力點
那些容易洗數據的角色更會成為大家必選的
一旦選不到
跳場、謾罵一定都會跟著來

您的立意是好的
但是請多考慮現實的層面
作者: a4343871    時間: 2012-11-11 12:27 AM

如果要看表現系統能做的就是以人頭和助攻來計算,那如果碰到很會搶尾刀的玩家呢?
作者: gangster1106    時間: 2012-11-14 05:04 PM

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作者: stop-qq    時間: 2012-11-14 05:41 PM

這很難評比
我是玩SUP的位置
每次插眼 清眼 跟 回去補眼 就要花費一堆時間
而且其他角色還要顧ADC  這點也沒辦法給分
所以這根本不可能的事情
贏了就是ADC贏 輸了就是前場角的錯  這對嗎?
作者: garnabcy    時間: 2012-11-15 12:05 AM

這有點扯
每一場打法也不一樣
有bd有硬推, 那如何區份一場比賽中誰出的力最多?

作者: kerry0705    時間: 2012-11-15 12:18 AM

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作者: qazwsxcvbh    時間: 2012-11-15 12:23 AM

現在只是多了一些人潮近來 伺服器就常常負荷不了
如果現在又要計算那些 哪反而再說官方lag的聲音會越來越多
他們可能會接受你的意見 但近期絕對不可能實施
作者: ctjh920411    時間: 2012-11-15 01:01 AM

大大也遇到跟我一樣的疑惑阿....不過我是比你更慘 我遇到的是勝績有1XXX勝的....
我也很好奇他觀念差出裝錯為何還有1XXX勝....為何能爬到30等
作者: 1237689    時間: 2012-11-15 01:11 AM

這很難評斷啊

只能真的做好本分的事
作者: walter8127    時間: 2012-11-15 01:14 AM

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作者: walter8127    時間: 2012-11-15 01:16 AM

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作者: hwangdanny8    時間: 2023-9-3 05:17 PM

樓上各位大大說的的確也是有理
可是對於認真玩的玩家著實是不太公平
無論是贏是輸
因為有時真的有很白目、擺爛的對手
這個評斷標準在實作上的確是有難度
可是為了提升遊戲品質以及遏止惡質玩家
我覺得是有努力去實踐看看的必要
而且我覺得撿尾刀這種東西不難觀察
只要看一個敵對召喚師死亡之前
有多少傷害是誰打出來的
比如說我今天玩的英雄要死了




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