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[聊天]怎麼樣可以判斷程式寫得好不好?[複製鏈接]

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樓主
發表於 2019-6-18 09:11 PM|只看該作者|倒序瀏覽
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尤其對本程式菜雞來說,寫腳本會能用就是幸運了
不如繪圖那般可以看出大師或老手的差別

譬如說我一個程式只會用if或for來寫很多重複簡單的計算
是不是就很low ,還是有甚麼用了比較潮的招式之類的哈哈


大大可以解惑一下嗎? 感謝
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頭香
發表於 2019-6-18 11:52 PM|只看該作者
程式的優劣大致上會從正確性、效率、可讀性、可維護性去判斷品質。

正確性不用說,會出錯的程式就沒用了。我們無法確保總是 bug free,至少在某一個 function 之中,已知的測試條件都要能正確執行。

接著還會希望這段程式碼的效率不要太差,有些寫法一看就知道效率不好。既然程式碼需要被閱讀,那麼可讀性就很重要:是否能夠清楚地知道這段程式碼在做些什麼事情。通常可讀性好的程式碼,維護的難度也會稍微低一點。為了更容易維護,經常也會給程式碼加上一些抽象層。但是,抽象層也常常帶來效率的流失,所以在效率跟維護之間要抓一個平衡。
...
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HANK_CHAN 感謝指點!  發表於 2019-6-19 12:26 AM
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發表於 2019-6-19 12:18 AM|只看該作者
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本帖最後由 kwj 於 2019-6-19 12:22 AM 編輯

先糾正一個觀念,程式碼沒有什麼「寫法潮不潮」的問題,只有「容不容易看懂」、「執行效率快不快」或者「容不容易擴充」的問題。而在還沒有很熟練以前,比起執行效率或靈活性,建議應該優先考慮可讀性。

如果很多 if 和 for 指的是用了很多層巢狀的 if 和 for 的程式碼,那毫無疑問是不好的程式碼,但問題不在於寫法本身潮不潮,而是在於這種寫法絕對很難看懂。
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HANK_CHAN 感謝指點!  發表於 2019-6-19 12:26 AM
HANK_CHAN 感謝指點!  發表於 2019-6-19 12:26 AM
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發表於 2019-6-20 10:21 AM|只看該作者
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一切都是講究經驗,程式語言通常都是以可讀性為優先,自己寫的程式,自己要看得懂之外,別人也要可以輕鬆駕馭,至於會不會出錯,程式裡面的bug通常都是在規劃時沒規劃好,或設計時,自己看錯,或誤會行為才會些bug....這些通常發生在比較複雜的專案上

我以前也跟你差不多,會if else、switch case、for、while.....用基本的判斷方式、迴圈、陣列..寫出一個專案
然後在公司用這些東西用了快半年...之後經過一個前輩的教導後才開始去翻一些手冊精進自己...
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發表於 2019-6-20 07:35 PM|只看該作者
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我記得資料結構這個學習是可以判斷程式效率的,像用 if或單純使用變數,都有一個指標可以告訴我們效率好不好,找找看吧!




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發表於 2019-6-20 09:31 PM|只看該作者
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如果要學習讓程式寫得好一些… 是可以往 設計模式 與 程式重構 的方面去找資料來看。

不過呢,初期還是以程式能「作對事情」最為要緊,
若程式作的事和預期的不一樣,再漂亮的程式碼也只是垃圾。

以從事程式相關工作的經驗來說,有些時候無關乎「要不要寫漂亮的程式」,
而是不得不對現實低頭,面對那些欠了許多技術債,或背了許多歷史包衭的程式碼…
...
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發表於 2019-7-17 01:12 PM|只看該作者
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本帖最後由 kentcat3030 於 2019-7-17 01:14 PM 編輯

判斷程式寫得好不好,很難定義.
現階段,我覺得,沒有任何人敢說自己寫出來的程式是完美的.
商用程式,就必須符合客戶需求,一切也如上面各位先進所言.
先符合需求,在慢慢改善其他,如效率、相容性....等等.

高手,尚無法寫出客戶需求,因為考慮仔細,還會考慮到將來的擴充性等等...
...
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發表於 2019-7-18 09:44 AM|只看該作者
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以個人觀點來說, 我昨天玩傳說, 有人罵我笨, 但是我覺得不差啊

以產品觀點來說, 我被人罵笨, 如果不爽擺爛, 那大家一起輸, 一起配合,取得默契, 那贏得機會較高

以個人觀點來說, 不用在乎好壞, 通常這個時候, 很多人會說, 多看別人的code

以產品觀點來說, 看一下資深寫的模組或者class ,你可以一邊引用,一邊看別人是怎麼寫的
                      ...
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發表於 2020-10-20 01:43 AM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
個人覺得先模仿,然後再創新,剛開始學先複製別人的程式,學著修改,然後整合,最後熟練後才學著簡化,畢竟程式也是一種語言,用來溝通用的.
如果發覺自己無法使用一些功能或出現問題,請按重新整理一次,並待所有網頁內容完全載入後5秒才進行操作。

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發表於 2020-11-7 10:16 PM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
不用太在意這個吧! 程式只要功能性達到就好 其次才是效能 最後才是寫法 用了一些少用的funcation 去呈現code 反而讓後面的人維護困難




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發表於 2020-11-26 08:47 PM|只看該作者
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每一個人對好的定義都不同,我對好的定義是其他人能不能看明白你的代碼, 然後在去tune效能

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發表於 2021-1-8 02:00 AM|只看該作者
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我覺得要看你著重什麼吧!
軟體我覺得就 穩定性/可讀性/佔用記憶體多寡
個人認為只要用的技巧很高,都不會具有什麼可讀性,穩定性有待商確...
就好像我主管寫程式很強,但是程式內Bug一堆,後面的人要解Bug看不懂也很難解...
簡單像是if /while/for/try ....   簡單的應用,但強在穩定性很高...
像是車用一些,是有限定語法,還有強制的規範,所以好不好,重點是在於你要寫的是什麼東西/用在那!   如果你寫了一個只有你自己看的懂自己能編,最後也只有自己能用,算的上好嗎?
...
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發表於 2021-1-20 09:19 PM|只看該作者
先追求明確的邏輯吧
用自己的邏輯思維去寫就行了
程式邏輯寫的清楚
bug就少
不用追求可讀性
寫給同事看的介面才需要可讀性
內部實作你自己看的懂就夠了
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qwer8964 該用戶已被刪除
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發表於 2021-2-25 01:58 PM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
問題是就算

// 判斷XXXX
if A>B then
 .....
 while

也會有人寫成
// check if A > B

重點是邏輯的判斷跟為什麼要做這個判斷
程式寫得好 有很多標準觀點
但是code comment 寫得好或是不好倒是一目了然
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發表於 2021-12-30 09:41 PM|只看該作者
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寫程式都是循序漸進的。

你要先知道怎麼寫,例如有哪些可以用的function

再來就是使用這些函數寫出符合功能可以運作的程式

最後才是進行程式的優化。

沒有人一開始就很會寫程式,一定是累積經驗後知道該怎麼寫才會有效率的。




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