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[綜合]大家覺得14怎麼做可以比較好玩[複製鏈接]

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樓主
發表於 2017-2-19 01:45 AM|只看該作者|倒序瀏覽
個人覺得

其實13代做的不錯 玩起來也的確很有代入感

可是單挑真的就讓人看了蛋疼了 感覺越做越倒退沒有過去11代那樣精緻的感覺

請問大家怎麼看呢
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安安

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freeessay 該用戶已被刪除
頭香
發表於 2017-2-19 12:30 PM|只看該作者
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做到很像全面戰爭 保證賣到爽

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發表於 2017-2-19 01:13 PM|只看該作者
分享使你變得更實在,可以使其他人感到快樂,分享是我們的動力。今天就來分享你的資訊、圖片或檔案吧。
做的像11,但可以更細致,比如把城和縣都做出來。糧草人口這些都應該是很重要的要素。不同區域征得的兵應該有所區分,就像呂布的並州兵到了徐州士氣就應該降了。並州軍團和徐州軍團協同作戰也應該有問題,難以調度。大勢已去的時候,部隊就可能四散而逃而不是打到最后一人
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。

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tinyo1986 該用戶已被刪除
4
發表於 2017-2-21 04:29 PM|只看該作者
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我覺得打到四散而逃這點,是個很好的建議。
就戰爭來說應該沒有全滅這見事,而是成為逃兵流散在鄉野間。

可以用探索城市去找兵哈
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發表於 2017-2-23 10:36 PM|只看該作者
採用像創造的實景地圖
有類似村、鎮的戰略要點
城週邊士農工商用地構想也可參考
資源鐵、金、銅、銀等或農、商特產
兵種需要靠裝備武裝




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發表於 2017-2-25 04:13 PM|只看該作者
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希望調查人才時候可以方便一點

還有英雄集結劇本城市有漢獻帝 XD
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發表於 2017-3-1 02:39 PM|只看該作者
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做得更細緻
像信長的戰爭一樣
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發表於 2017-3-8 02:44 PM|只看該作者
我認為若能承襲5代的風格來強化作出14代
會不會能吸引起一些老玩家的目光??

歷代來說我喜歡的有3.5.9.11
3代我認為是往後三國志的基礎根基
5代的風格也能算是我最喜歡的一種
9代的戰鬥方式我也很愛但可惜對些要求完美的可能會S/L到吐血...
11代我想算是近幾代以來最容易被玩家推崇的一代

至於13我認為玩法還是過於侷限
像商人跟在野勢力真的很像額外做出來的附屬品
...
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tinyo1986 該用戶已被刪除
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發表於 2017-3-8 04:08 PM|只看該作者
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我記得有一代
你只可以控制你選的主角,
其餘人都不能控制
你可以下決策讓其他人執行
我覺得這個不錯

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kennyiori 該用戶已被刪除
10
發表於 2017-3-10 12:26 AM|只看該作者
復活6代的3天一回合制的戰術也不錯, 呵呵




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發表於 2017-3-10 10:57 PM|只看該作者
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我只希望三國志11的單挑可以重現就好==
12單挑...恩...剪刀石頭布
13單挑...就只是把10以前的單挑3D畫吧了==

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發表於 2017-3-14 12:01 AM|只看該作者
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乾脆另外弄一個回合制的系列出來好了
可以有比較復古的玩法
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發表於 2017-3-14 04:37 PM|只看該作者
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小弟我認為,光榮所出的武將制遊戲當中,最經典的就是2004年發售的太閤立志傳5,三國志14如果想要做武將制,可以按照太閤5的模式,用最新的技術和畫面去製作,應該會很不錯。
如果是君主制,我個人最喜歡信長之野望創造系列,或是三國志11的設計,用新畫面新技術去打造,應該會很棒。
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發表於 2017-3-14 11:18 PM|只看該作者
個人來說,還是比較喜歡六代的玩法。
1. 武將忠誠度高超難挖
2. 戰鬥不能完全掌控
3. 不會靠咀爆就能打天下 ...

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發表於 2017-3-24 08:49 PM|只看該作者
本帖最後由 zxc044 於 2017-3-24 08:54 PM 編輯

我覺得8.9.11蠻不錯很好玩
10的話戰爭方面很難玩
不是說BUG或啥問題
而是單純覺得戰爭真的很難玩很爛
12是太單調無趣和內政太簡化了
反而變很爛
13看得出來和12很像
只是內政改掉了
沒有像12那樣簡化
這樣不錯
然後戰爭就做了點改良和修改
而其他地方還有多了其他東西
...
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