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[11代]真的很希望11代的精隨可以延續下去[複製鏈接]

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樓主
發表於 2017-3-5 12:08 PM|只看該作者|正序瀏覽
個人覺得三國11最經典,在戰略模擬的部分真的很到位(雖然有些小賤招能輕鬆獲勝)
但如果乖乖用正規戰術打是非常好玩的
但是到了12 13之後 就不重視戰略性,甚至簡化
真的蠻失望的QQ
希望14 15以後 戰略可以在更加多元與設計
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發表於 2021-2-1 01:08 PM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
感覺14PK有滿多11PK的影子,畫面也更有質感,但內政可能因應SWITCH的關係,有點太簡化了。

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發表於 2020-11-14 05:33 PM|只看該作者
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11代真的是百玩不膩,可以好好體驗虐電腦AI的快感
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發表於 2017-11-7 11:04 PM|只看該作者

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發表於 2017-10-23 10:15 AM|只看該作者
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我到現在都還在玩11代,我覺得很耐玩




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kennyiori 該用戶已被刪除
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發表於 2017-10-15 12:53 AM|只看該作者
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另外如果可以復活6代的玩法就更好了
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發表於 2017-10-12 02:07 PM|只看該作者
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我也覺得太閤立志傳5 是最經典的了
再之後的 老實說看了都沒想玩的衝動
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發表於 2017-10-11 02:47 PM|只看該作者

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發表於 2017-8-11 11:52 AM|只看該作者
11代玩法配上12 13的畫面應該會很棒
只是11攻城戰沒有做得很好

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發表於 2017-8-7 05:44 PM|只看該作者
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真的大推11代!!!!! 後面的12代真的就遜掉了... 雖然口嫌體正直得還是把隱藏的要素都打出來...

真的覺得直接在大地圖上對決不好嗎? 為啥一定要要在特別的戰鬥畫面進行戰鬥呢?





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love3609qoo 該用戶已被刪除
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發表於 2017-8-7 09:56 AM|只看該作者
十一代+1 自從十二出了之後 在來十三 我其實都沒玩到破台 我可是從3代開始玩到破台的  她的我實在是有點看不懂 覺得不有趣說
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發表於 2017-8-5 10:01 PM|只看該作者
本帖最後由 賈各 於 2017-8-5 10:03 PM 編輯

我認同你的想法
以11代為基礎來創新
其實就可以做出很棒的遊戲
其實11代有兩點我比較詬病的地方
1.沒有人口的設定,造成大家無限擴軍,這感覺很不真實
2.城實在太脆了,就像一個木樁一樣只會挨打
我會建議把11代的地圖加大10倍以上,攻城應該要有城內戰,把城也放大,部隊要翻牆或打破城牆,像六代一樣占領政廳為目標
...
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發表於 2017-5-24 05:05 AM|只看該作者
分享使你變得更實在,可以使其他人感到快樂,分享是我們的動力。今天就來分享你的資訊、圖片或檔案吧。

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duguseven 該用戶已被刪除
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發表於 2017-5-23 05:20 PM|只看該作者
可惜應該不會再有了。。。。。。。。。暗榮越來越膚淺了

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mrbaizard 該用戶已被刪除
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發表於 2017-5-17 12:22 AM|只看該作者
有几代還有戰法陣法可以攻略的還比較有趣,到后期反而摒棄這些戰略形勢,轉成養成模式。。。只想問問我玩的是策略游戲還是戀愛養成啊




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