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[問題]新手發問C語言Goto指令[複製鏈接]

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樓主
發表於 2017-3-30 09:44 AM|只看該作者|正序瀏覽
為何網路上說不能常用GOTO指令,我用了好幾次並沒有對程式判斷或著任何問題
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發表於 2023-1-26 10:36 PM|只看該作者
Goto 不是不能用,而是不容易用的好,當然在特定的情況下它是非常有用的,所以它並沒有被廢除,但除了那幾種特定的用法之外,用了 Goto 會讓程式難以被看懂與維護。所以盡量不要用它。

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發表於 2022-12-3 01:03 PM|只看該作者
如果需在多層迴圈跳出時使用goto也是一個不錯的選擇

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發表於 2022-10-23 07:37 PM|只看該作者
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工作了一段時間,是真的沒什麼看過有人使用goto,專案越大,感覺goto就會越難debug
如果發覺自己無法使用一些功能或出現問題,請按重新整理一次,並待所有網頁內容完全載入後5秒才進行操作。

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發表於 2020-3-17 01:36 PM|只看該作者
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應該不是說不能用,而是用的話會讓程式很難看懂(包括程式的人,別人就更不用說了),再加上這會讓debug變得更難。因此正常狀況下用function, loop, etc. 會比較好。
不過goto也不是毫無用處,像是當你想要寫一個有30個parameter的function的時候,用goto可能就是一個還不錯的做法。




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Bania 該用戶已被刪除
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發表於 2020-1-9 11:46 AM|只看該作者
我的建議是要完全不使用Goto 這個指令  我寫C語言已經超過 20年了
我可以保證不使用goto 一定可以寫出你要的功能的
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發表於 2019-11-1 12:45 PM|只看該作者
分享使你變得更實在,可以使其他人感到快樂,分享是我們的動力。今天就來分享你的資訊、圖片或檔案吧。
之前也使用過GOTO但感覺很麻煩,且怕到時Debug會暈倒~
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發表於 2019-5-23 05:34 PM|只看該作者
goto 在很多情況常被使用. 最簡單的用途在於製造同一個出口
例如你在程式裡面做了一堆 malloc , 當你要離開 function 時, 你得一個一個 free.
如果你直接 return 很容易就 memory leak. 這是很多寫c 常遇見的問題.

但是當你程式越來越大時, 或更複雜, 越容易發生這種很蠢的錯誤.
如果你要寫的很結構性, 那就要包裝好. c++ 比較有意義, c 我覺得不用特別不用goto.
...
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無欲則剛, 有欲則子孫滿堂. 看來我只比無好一點點!
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發表於 2019-5-9 03:48 PM|只看該作者
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指令設計出來就是有他的用處, 會不會搞混全是個人問題, 我遇過很多公司連Marco都不給使用, 因為怕別人看不懂還有容易出錯, 你覺得呢?  

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發表於 2019-4-15 01:41 AM|只看該作者
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我也不愛用Goto,這樣做事超難結構化,小程式還可以,大程式丟災系,以前教授就講,Goto只有一個地方可以用,那就是這句語法可能導致整個系統或程式Crash,那這樣就得直接用Goto指向某個地方,不然crash更麻煩,不過到現在,我一次Goto都沒用到,倒是在VBA還用到一些,誰叫VBA沒有跟C一樣有continue(攤手




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發表於 2018-12-10 06:23 PM 來自手機|只看該作者
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ykshieh 發表於 2018-11-28 07:57 PM
其實現在分兩派,
一派是goto很好用,另一派是不要用goto。


這是因為系統堆疊的問題
遞迴之中再跳到另一個遞迴時
就很容易出錯
goto不在於好不好用
而是在於是否能夠避免使用過多的{}夾層
{{}}過多層的時候就不具有可讀性
...
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發表於 2018-11-28 07:57 PM|只看該作者
若瀏覽伊莉的時侯發生問題或不正常情況,請使用Internet Explorer(I.E)。
其實現在分兩派,
一派是goto很好用,另一派是不要用goto。

先說兩派主要堅持的地方,
(我是中立派的,工具好用就該用,不好用就別硬用)
不用goto的主要原因,
因為程式"不標準、不夠結構化"(只是什麼是標準...!?)
程式能力不強的人,會讓程式不知道跳到哪、讀程式碼的人不好了解。

用goto的主要原因,
因為程式該跳的時候就跳到想要的地方,
...
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affkame 該用戶已被刪除
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發表於 2018-10-3 12:50 PM|只看該作者
非不能用,而是你寫了之後,三個月後再回來看,你能不能秒懂?
當然如果只需要寫不需要看也不靠這吃飯,就你開心就好

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發表於 2018-9-30 01:29 PM|只看該作者
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本帖最後由 whyend1119 於 2018-9-30 01:35 PM 編輯

樓上有很多舉出用GOTO的例子,其實都可以用try, throw和catch來完美的呈現,這也是寫程式在做error handling的標準做法,當然,這要用到C++的語法。

很多時候錯誤發生在巢狀迴圈或是判斷式中,要每個地方跳出來個別做錯誤處理,用GOTO似乎是無奈但卻很合理的選擇,正是因為這樣,才有try, throw和catch的語法出現
...
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發表於 2018-9-10 09:04 AM|只看該作者

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