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異塵餘生
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[討論]我方升級敵方也升級,該改掉嗎?[複製鏈接]

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樓主
發表於 2012-12-19 08:14 PM|只看該作者|正序瀏覽
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這是通病,也是讓玩家慘叫的系統
可能是顧及到平衡吧,所以當玩家
角色出場時,基本上當地的敵人等級
與我方基本上是同等的..
也就是說,當你的等級越高
敵人也越強.....
反之等級越低,敵人也越弱
結果就是中後期基本上就是在賭命
加上四代之後的怪都特別暴力....
再加上高等級就....
這種系統應該要廢除吧?
不然就得拚死命地讀檔存檔了...
...
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碧藍的火焰
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發表於 2020-11-27 02:10 PM|只看該作者
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練功 線上遊戲 大部分練等的  玩到最後不知道玩什麼了

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發表於 2020-11-6 08:16 PM|只看該作者
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只能平均練級了
不能會遇到超高等級殭屍龍 直接秒我方角色
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發表於 2020-10-22 06:43 PM|只看該作者
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這要看對方怎麼升級
如果是平均等級
就讓固定人鍊及就好啦

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ckchuns 該用戶已被刪除
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發表於 2020-4-14 07:15 PM|只看該作者
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seigaku3 該用戶已被刪除
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發表於 2019-10-28 01:39 PM|只看該作者
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這樣是比較有挑戰性 但怎麼感覺哪邊怪怪的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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發表於 2019-8-13 02:07 AM|只看該作者
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個人算是滿贊成的
畢竟戰略遊戲如果都用等級輾壓 就不戰略了(?)
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。

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發表於 2017-3-14 06:29 PM|只看該作者
其實最關心的 還是屬樓上大大所提到的 怎麼新作品連個消息都還沒有啊...
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發表於 2017-3-12 08:26 PM|只看該作者
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玩風五的時候不小心等級練太高...但是好像沒有感覺特別困難(?
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發表於 2016-2-12 05:24 PM|只看該作者
我覺得這系統超棒的 因為首先要考慮的是戰略而不是等級




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發表於 2015-8-12 10:09 AM|只看該作者
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哪會,我都都打到敵方七零八落
敵人變強經驗值也變高了
風色的敵人是要看屬性來攻克的
不能硬上

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發表於 2015-4-9 09:17 PM|只看該作者
同等是普通難度....玩到最難 那才想哭....敵方高5等......我玩是把該戀的招式練好就狂衝劇情了 不過在衝的時候大概也5x-6x等了......有一次狂戀到9x等 喵的! 綠之意識血量多到爆炸....
風起了     

蟬鳴了

你聽見了嗎?
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發表於 2013-4-22 12:20 AM|只看該作者
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練功其實不用練太兇吧  過劇情感覺比較重要XD
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fah611 該用戶已被刪除
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發表於 2013-4-18 06:12 PM|只看該作者
我覺得不用啊

畢竟玩家在怎樣都還有一招SL大法

怪物等級跟著升難打是難打到還沒碰過打不過的

怪物不等級不升到後期根本是玩家單方面屠殺怪物了還有神麼好玩

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發表於 2013-3-22 08:00 AM|只看該作者
其實玩遊戲如果一直練功會很無聊的,就用低等級方式過關就可以了,這樣打起來會比較有趣




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